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 Iga sort de sa tombe

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MessageSujet: Re: Iga sort de sa tombe   Jeu 14 Mai - 23:12

AkumajoD. a écrit:
à propos de Konami, voici une interview du magazine nikkei:
https://pbs.twimg.com/media/CE-QMgwUIAAUd_A.png:large

Là, les choses sont claires.

Pour LoS, il y a un topic là dessus et on peut se mettre d'accord sur un point, que l'on aime ou non un style de jeu (beat them all, metroidvania, fps etc), cela n'empêche pas le jeu d'être très bien travaillé. LoS1 restera pour moi une claque, non pas par son gameplay mais par son univers ambiance et musique.

Pour un autre ça pourrait juste un jeu culte grace à l'eau bénite présente dans le jeu chacun a ses préférences. et pour les LoS, ceux qui le critiquent tellement vulgairement, l ou qui 'insulte même, sont des imbéciles qui vont foncer droit dans un énième copier coller d'un igavania, rien qu'un post sur la page operation akumajo qui demande quel est votre castlevania préféré, tous ne jurent que par SotN et ceux qui disent "j'ai apprécié LoS" se font lyncher. C'est juste dégeulasse.

Pour revenir sur IGA, ce que je lui souhaite c'est que Bloodstained soit son seul et unique kickstarter, qu'il fonde sa boite et qu'il continue à développer ce genre en le révolutionnant. 50/50 soit il n' a pas pu le faire à cause de Konami, soit c'est une personne incapable de se remettre en cause et d'avancer.

Hey, qui ne nous dit pas que les 25000 backers une fois joué au jeu dirons que c'est de la merde, et nous qui attendons de voir ce que ça donne diront que c'est un très bon jeu, voir une évolution. L'avenir nous le dira.

Ces paroles... je n'ai d'autre réponse que de faire une offrande à ce post :



Le Saint Cookie


AkumajoD. a écrit:

Et pour ce qui est du "à 1.250.000$ un nouveau boss, à 2 millions des codes de triches", franchement les mecs. Sur la page fb un type a dit "tient, ça serait bien que vous changiez votre avatar", je lui ait répondu "il faut soutenir et atteindre 1.250.000$ pour pouvoir débloquer cette fonctionnalité" un truc dans ce genre. J'ai bien ri.

"pallier 2.500.000$ : IGA se mettra le jeu Castlevania sur NES dans le c**"
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AkumajoD.
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MessageSujet: Re: Iga sort de sa tombe   Jeu 14 Mai - 23:34

Haaaa le cookie qui pique la retouche photo *_* merci.

Cette histoire m'a appris qu'un code de triche coutait 250000$. Iga, si tu me lis, fonce vendre des action replay pour tes jeux.

Konami qui ne pense plus qu'au jeu mobile. On aura du Castlevania, mais sur mobile. du MGSV, mais sur mobile. Bien que j'ai trouvé Candy Crush très bon de part son gameplay révolutionnaire et son design recherché, je me vois mal jouer à Castlevania sur mobile.

Mais filez vos licence à des vrais pros et passionnés, j'ai pas envie d'attendre 30 minutes après 10 coups fouet donnés à un monstre -_-.
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S.A.S back from his grave
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MessageSujet: Re: Iga sort de sa tombe   Ven 15 Mai - 2:15

Nous sommes une communauté, mais ça ne veux pas dire que nos idées soient toutes partagées ou en commun, comme tu le dis. Chacun son point de vue sur toute chose, xesbeth pensera pas comme moi, Drakul non plus, AkumajoD non plus, Alexis non plus, etc etc....

Haganeren a écrit:
C'est vrai que ça aimait bien cette théorie de diabolisation de Lord of Shadow ici

ça veut juste dire que vous êtes une communauté, il est normal d'avoir des idées en commun.

Haganeren a écrit:
Bref, pour la réponse "de quoi je parle ?" c'est de cette volonté de "catégoriser" les différents fans de Castlevania en gros.

Tu te plains que sur ce forum on aime "catégoriser", mais à la lecture de tes propres propos, on se demande qui aime catégoriser, hein.

Basketball

(PS : je mets quand même les smileys que je veux à mes messages, merci)
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Alexis
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MessageSujet: Re: Iga sort de sa tombe   Ven 15 Mai - 9:13

S.A.S back from his grave a écrit:
Nous sommes une communauté, mais ça ne veux pas dire que nos idées soient toutes partagées ou en commun, comme tu le dis. Chacun son point de vue sur toute chose, xesbeth pensera pas comme moi, Drakul non plus, AkumajoD non plus, Alexis non plus, etc etc....

Tu réponds à qui/quoi ici?
Oui c'est sûr, pour dire qu'on aurait chacun sa vision des choses... Normal et tant mieux.
Des points communs et des différences, c'est ce qui permet de fabuleux échanges (ou lectures quand on a du mal à écrire des pavés), c'est ça ce qui fait le sel, la richesse des débats, c'est à ça que servent les forums à la base.
De même, si on avait les rênes de la série, on en ferait des choses bien différentes.
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S.A.S back from his grave
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MessageSujet: Re: Iga sort de sa tombe   Ven 15 Mai - 10:39

Bah Alexis, Haga dit qu'on pense plus ou moins pareil et que c'est normal parce que nous sommes une communauté, ce à quoi je lui réponds que nous sommes différents et nous n'avons pas le même point de vue. Par exemple, LOS nous l'aimons tous à des degrés divers et c'est tant mieux comme ça. Il y en a même qui n'aiment pas (comme Chô par exemple).

Au contraire, je pense comme toi que c'est en ayant des points de vue différents qu'on peut échanger, parce que si nous étions tous pro-truc muche ou anti-machin on ne s'en sortirait pas.

Twisted Evil

PS : il y en a qui savent pourquoi sur cette page les messages se prolongent sur la droite ? C'est hyper chiant à lire faut en permanence déplacer "l'ascenseur horizontal". Ca vous fait pareil chez vous ?
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Haganeren
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MessageSujet: Re: Iga sort de sa tombe   Ven 15 Mai - 13:39

AkumajoD a écrit:
Hey, qui ne nous dit pas que les 25000 backers une fois joué au jeu dirons que c'est de la merde, et nous qui attendons de voir ce que ça donne diront que c'est un très bon jeu, voir une évolution. L'avenir nous le dira.

Groumpf, je ne dis pas que c'est impossible mais l'animal semble à peu près savoir ce qui fait plaisir à ses fans et saura, je pense, largement faire dans ce qu'ils aiment pour pouvoir les convenir. (On pourrait me rétorquer Inafune, mais honnêtement je ne le connais pas et les seuls personnes à qui j'ai discuté avec lui me disait que c'était un nul même avant Mighty 9, il faudrait que je me fasse ma propre opinion en jouant à Megaman Legends et en discutant avec des personnes l'encensant pour vraiment m'arrêter sur lui)

IGA, je le connais un poil mieux cependant, il a toujours su refaire sa petite recette en changeant des choses. Des fois pour le meilleurs (le système d'âme de Aria) des fois pour ce que je considère être le pire (les tableaux de Portrait of Ruins). J'ai jamais considéré ses oeuvres comme des copier coller, juste qu'ils appartiennent au même genre. Tout comme Sonic appartient au même genre que Mario. Tout comme Lord of Shadow appartient au même genre que God of War. (J'ai pas dit que c'était un copier coller.... Et Sonic a rien à voir avec Mario je pourrais en écrire des pages !)

Bref, à mon avis, il va pas spécialement prendre de risque et faire une dérive intéressante de son concept de base tout comme il le fait d'habitude. Le SEUL point étrange, c'est cette histoire de 2.5D.

Ca c'est nouveau et pris au maximum ça peut faire des choses formidables... Mais quelque part je doute un peu qu'il fera des choses formidables avec, peut être un coup de caméra de temps en temps et rien de plus ? Je ne sais pas. Un sprite 2D bien intégré à un monde 3D pourrait aussi faire l'affaire. (Je sais pas trop qui fait ça en ce moment... Blazblue ?) C'est à la fois ma plus grande crainte mais aussi ce que j'ai le plus hate de voir, vu que c'est LE truc qui a l'air de vraiment changer pour ce qu'on en a vu.

En tout cas, ce débat sur le fait de proposer quelque chose de différent contre le fait de proposer un produit venant du passé me rappelle pas mal le kickstarter Yooka-Laylee. J'ai quelques réserves sur ce jeu (J'aime pas du tout la direction artistique) mais je trouvais un peu triste ceux qui disaient "Ah bah c'est triste que les types de Banjo & Kazooie refasse ENCORE Banjo & Kazooie avec un autre nom". En effet du plateformer 3D, on en a plus... Mais genre VRAIMENT plus. Y'a pas eu un IGA like pour nous abreuver de ce type de jeu pendant les périodes de disette, j'ai toujours adoré ce genre de jeu d'exploration (même beaucoup aimé Donkey Kong 64... Et finit le truc à 101% ce qui est honteusement rare de ma part) et le voir réapparaitre m'a vraiment donné envie.

... Et même dans ce cas, je pense que je gueulerais si je voyais vraiment exactement la même chose que Banjo & Kazooie, (Déjà, Banjo Tooie était très différent) ça parle d'idée où on pourrait "étendre" les mondes que l'on visite dans le kickstarter. Je ne sais pas exactement en quoi ça va se traduire mais j'ai confiance que les types sont encore capable de produire une œuvre différente tout en restant dans le même genre...

... Et c'est un peu le même genre de sentiment que j'ai pur Bloodstained... En peut être plus inquiet vu le kickstarter ultra calculateur, mais un peu comme ça tout de même.

SAS a écrit:
Tu te plains que sur ce forum on aime "catégoriser", mais à la lecture de tes propres propos, on se demande qui aime catégoriser, hein.

Ah ah ah. J'étais chaud pour discuter du nouveau projet d'IGA en me disant que, avec mes réticences, je tomberais peut être plus en accord avec ce qui a tendance à être pensé ici (Explication de ce que j'entends par "tendance" plus loin bien sûr) mais si tu veux parler des différentes catégories de fans et de la catégorisation j'ai pas de soucis sur le sujet !

C'est même pour ça que j'étais venu la première fois !

Je sais pas en quoi faire partie d'une communauté renie vos différentes individualité. Lorsque les gens se réunissent, ils se retrouvent le plus souvent sur certains points ce qui ne les empêche pas d'avoir des nuances différentes.

On parlait de l'affaire Mighty 9 plus tôt. Bon bah dans la communauté que j'ai tendance à fréquenter on a par exemple une globale tendance à l'opposition envers tout le mouvement "Gamergate" qui s'est profilé.

Mais ça ne veut pas dire qu'on pense tous exactement la même chose sur le sujet, il y'a des avis divergents parce que le sujet est assez vaste pour ne pas simplement se résumer à "pour" et "contre". C'est pareil pour Lord of Shadow, il est globalement plutôt apprécié ici, tu vas pas non plus me dire le contraire. C'est également le cas sur pas mal de communauté très grand public (tout simplement parce que le jeu a l'air bien fait) mais pas forcément pour les mêmes raisons que vous. Et il est aussi pas très aimé d'autres sphères pour d'autres raisons.

Et c'est là que j'arrive en stipulant que même ces "sphères" dont je parle sont évidemment constitué d' individualité toutes différentes avec une certaine nuance de propos. Voilà pourquoi je suis surtout contre ça :

AkumajoD a écrit:
et pour les LoS, ceux qui le critiquent tellement vulgairement, l ou qui 'insulte même, sont des imbéciles qui vont foncer droit dans un énième copier coller d'un igavania, rien qu'un post sur la page operation akumajo qui demande quel est votre castlevania préféré, tous ne jurent que par SotN et ceux qui disent "j'ai apprécié LoS" se font lyncher. C'est juste dégeulasse."

Je suis plus ou moins venu avoir une autre position sur le sujet. Des types qui aiment pas LoS, il peut y en avoir des tonnes. Il y'a l'ancien fan qui n'est pas super intéressé par ce type de jeu, il y'a le type qui connait pas méga bien la série et qui aime pas comment le jeu se joue ou le trouve trop facile, ou aime pas les phases de plateforme ou dieu sait quoi, y'a le joueur de rétro qui a de toute façon abandonné la série il y'a longtemps, il y'a très certainement aussi des fans frustré de ne pas voir ce qu'ils aimaient dans Castlevania ces derniers temps et donc n'ont pas cherché à aimer le jeu (ce que je légitimiste même en disant que Konami avait qu'à faire une nouvelle licence, ils en seraient pas là où ils en sont aujourd'hui dans ce cas. Bien fait!) Il y'a ceux qui ont trouvé le 1 pas trop mal mais le 2 complètement nul malgré sa meilleurs ambiance. Il y'a ceux qui aiment bien le jeu mais n'ont pas du tout senti le coté "Castlevania" vu que le jeu est pas des masses décalé contrairement aux Castlevania originel sur NES et les IGAvanias. Y'en a même qui ont fait le jeu en faisant "oui c'est pas mal" et a tout de même préféré un jeu d'IGA derrière car la formule marche mieux sur lui.

Bref, des raisons de pas aimer (voir détester) Lord of Shadow tout en étant pas un abrutit qui fonce sur le dernier copier coller de IGA, il y'en a des tonnes tout comme le nombre de profil de "fan" sur le sujet. Balancer l'exemple d'une page web où les gens n'ont pas respecté ton opinion ne constitue pas vraiment un argument là dessus. Ils ne sont pas si nombreux et je vous assure que chacun d'entre eux est différent tout comme vous.

Après, si tu dis qu'une certaine communauté de personne sur Internet ne sont pas très gentilles envers ceux qui n'ont pas les mêmes gouts qu'eux........ Bennnnnnnn, c'est une chose. Mais catégoriser tous les types qui attendent les prochains jeux d'IGA de cette manière me semble être incroyablement réducteur voir limite insultant pour un type comme moi.


SAS a écrit:
(PS : je mets quand même les smileys que je veux à mes messages, merci)

Je peux encore critiquer ce que je veux dans tes messages, même ton utilisation des smileys merci... (Surtout quant ils font peur)


Alexis a écrit:
Des points communs et des différences, c'est ce qui permet de fabuleux échanges (ou lectures quand on a du mal à écrire des pavés), c'est ça ce qui fait le sel, la richesse des débats, c'est à ça que servent les forums à la base.

Tout à fait, pour ça que j'aime tant débattre. (Même quant on me demande de repartir à demi mot comme SAS l'a fait plus haut)

Un débat est rarement l'occasion de "convaincre" son adversaire (oui je dis adversaire) mais plutôt de faire une rétrospective sur le sujet. Regarder la manière de penser des autres permet de mieux comprendre comment nous on fonctionne et comment fonctionne l'autre.

Tiens, on aurait pu croire que le débat de l'autre fois n'a servi à rien, mais il m'a permis d'affirmer ma position sur la série. Par exemple, je me suis découvert que Castlevania IV m'a toujours paru être un outsider dans la série avec son ambiance beaucoup plus acide après les 3 premiers sur NES (et celui sur MSX avant qu'on me reprenne.... Y'avait pas la Game & Watch aussi ?) et je m'en suis servi comme argument.

J'ai pu voir une manière unique de voir Circle of the Moon qui m'a toujours apparu comme différent. Je ne savais pas vraiment que IGA n'était pas dessus et sans pour autant changer complètement d'avis sur le débat de l'époque (A savoir que IGA avait empêché la série d'avancer), j'ai nuancé mon propos en prenant les informations qu'on me donnait.

Bref, que ce soit par les autres ou par mon propre travail intérieur, ce dernier débat a été instructif pour moi, j'espère qu'il l'a été pour vous.



SAS a écrit:
PS : il y en a qui savent pourquoi sur cette page les messages se prolongent sur la droite ? C'est hyper chiant à lire faut en permanence déplacer "l'ascenseur horizontal". Ca vous fait pareil chez vous ?

C'est à cause de la grosse image de ghost, c'est vrai que c'est un peu agaçant, ce serait cool si il pouvait la redimensionner avec ce genre de code :
Code:
<img src="nomdelimage.jpg" width="500x" />

(Désolé si j'ai l'air de prendre les gens pour des débiles avec ce code mais on me l'a souvent demandé donc je préfère prévenir que guérir. J'ai pas envie que ghost passe du temps sur paint pour pas grand chose.)

Ah, ou alors SAS tu fais comme moi, Ctrl + roulette arrière, ça dézoom un coup et puis voilà... Mais c'est dézoomé donc un peu agaçant tout de même.
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MessageSujet: Re: Iga sort de sa tombe   Ven 15 Mai - 13:48

woh l'autre hey


on dit "s'il te plaît"
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Haganeren
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MessageSujet: Re: Iga sort de sa tombe   Ven 15 Mai - 13:51

S'il te plait : <
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MessageSujet: Re: Iga sort de sa tombe   Ven 15 Mai - 13:52

voila, m'sieur.

EDIT : et pis d'abord je passe pas de temps sur paint, je passe du temps sur GIMP, môôôssieur Cool


RE EDIT :

Haganeren a écrit:


SAS a écrit:
(PS : je mets quand même les smileys que je veux à mes messages, merci)

Je peux encore critiquer ce que je veux dans tes messages, même ton utilisation des smileys merci... (Surtout quant ils font peur)

Je peux critiquer le fait que tu critiques le fait qu'il critique le fait que tu critiques ses messages, merci !
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Alexis
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MessageSujet: Re: Iga sort de sa tombe   Ven 15 Mai - 16:13

Elle apparait même pas chez moi l'image de Ghost (on parle de celle dans le spoiler?)
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Drakùl
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MessageSujet: Re: Iga sort de sa tombe   Ven 15 Mai - 16:15

Quelle tristesse :

http://www.jeuxvideo.com/news/425747/pour-konami-le-futur-du-gaming-est-sur-mobile.htm

Pognon pognon pognon...
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S.A.S back from his grave
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MessageSujet: Re: Iga sort de sa tombe   Ven 15 Mai - 17:05

Ouais ça fait longtemps que j'avais prédit la mort de Konami ! Qui m'avait cru ?

Pas grand monde, les gens ont toujours tendance à relativiser (ou à faire l'avocat du diable, c'est selon). La vérité est que ça fait des années qu'ils ne sortaient plus rien, et faisaient tout développer par des studios plus ou moins compétents. Un éditeur qui n'a plus de studio de production ça sent déjà pas très bon, après quand ils ont viré Kojima Productions ça prenait un mauvais cap encore plus appuyé, il n'aura pas fallu attendre longtemps pour qu'ils officialisent la chose.

Leurs grandes licences sur mobile ? Bah ce sera sans moi, je ne suis pas adepte de ce mode de jeu. Et puis, je suis collectionneur, le démat j'en ai rien à carrer, ce qui est une raison supplémentaire pour passer mon tour. Maintenant, s'ils sortent la 8ème merveille du monde sur mobile, je testerai peut être, mais j'y crois pas trop^^



PS :

Haganeren a écrit:
Je peux encore critiquer ce que je veux dans tes messages, même ton utilisation des smileys merci... (Surtout quant ils font peur)

Haga désolé si t'as peur avec un smiley, je vais dorénavant mettre un warning avant chacun de mes messages "Lecture déconseillée aux moins de 12 ans" histoire de te ménager.

Very Happy
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AkumajoD.
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MessageSujet: Re: Iga sort de sa tombe   Ven 15 Mai - 17:36

Haga: tu es le seul a avoir mal lu ma phrase et tu en as conclu à une généralisation ce qui est totalement faux. J'ai même mis en gras pour ne pas tomber dans le panneau mais tu a lu trop vite.

SAS: rien à voir, combien estimes tu le pack collector Konami Castlevania Order of Ecclesia Jap complet et neuf ?
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MessageSujet: Re: Iga sort de sa tombe   Ven 15 Mai - 18:01

SAS : roh, le lourd, il veut pas jouer à Metal Gear Solid Crash Online Saga, quoi >.>

AkumajoD : à 8000000000000€, attends, c'est collector et retro, donc j'y mets le prix ebay.


Drakùl > Abba is after you




===


Après y'aura p'tet un jeu mobile sympa fait par Konami qui ne sera pas basé sur une de leur licence consoles.

Après ils vont p'tet sortir "Encore of the Night 2" avec la possibilité de jouer avec un fond d'écran Richter & Maria au lieu d'Alucard & Dracula


Dernière édition par Ghost le Ven 15 Mai - 18:36, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Iga sort de sa tombe   Ven 15 Mai - 18:15

Ghost a écrit:
Après ils vont p'tet sortir "Encore of the Night 2" avec la possibilité de jouer avec un fond d'écran Richter & Maria au lieu d'Alucard & Dracula

J'aime ton humour !

Pourquoi pas Still Another Encore of the Night ? Avec leurs sous-titres à la con existant depuis maintenant 18 ans, tous plus redondants les uns que les autres, eh bien on n'est pas à l'abri de toutes nouvelles (mauvaises) surprises Wink Dire qu'il y a des années j'avais déjà baptisé tous ces jeux des Trucs OF Machin (OF volontairement en maj car c'est le seul terme qui est gardé depuis toutes ces années).

En ça je préfère encore les Rockman, certes le concept n'avance pas beaucoup non plus d'un jeu à l'autre, mais au moins ils n'essayent pas de faire croire qu'il y a grave de la créativité, et se contentent d'appeler sobrement leurs jeux de 1 à 10, ou de 1 à 8 suivant les différentes sagas Wink A côté de ça, les Lament of bidule, Curse of Ruins, Portait of Darkness, Legacy of Lords et autres associations merdiques voulant faire genre, ça commence à faire légèrement pitié.

Le comble sera atteint quand on aura ENFIN le jeu que tout le monde attends, le flamboyant jeu gothique "Shadows of Darkness"^^
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MessageSujet: Re: Iga sort de sa tombe   Ven 15 Mai - 18:16

AD, pour ta question : je dirais plusieurs centaines d'euros. Ce qu'il te faut surtout c'est trouver quelqu'un que ça intéressera ! Car tous les collectionneurs Castlevania que je connais sont déjà équipés. Surtout ne brade pas à pas cher, c'est de la belle marchandise et tu serais perdant par rapport à la rareté du truc. Mon conseil serait que tu prennes du temps pour vendre, histoire de trouver quelqu'un que ça intéressera vraiment. Bonne chance !

Ah et oui t'inquiète on avait bien compris tes propos précédents, c'est pour ça qu'on n'en a pas rajouté^^
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MessageSujet: Re: Iga sort de sa tombe   Ven 15 Mai - 18:36

OMG

Shadows of Darkness


... wait what ?
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Haganeren
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MessageSujet: Re: Iga sort de sa tombe   Ven 15 Mai - 20:03

SAS a écrit:
Ouais ça fait longtemps que j'avais prédit la mort de Konami ! Qui m'avait cru ?
Pas grand monde, les gens ont toujours tendance à relativiser (ou à faire l'avocat du diable, c'est selon).

Ca revient un peu à ce que je disais je me souviens avoir beaucoup vu ce genre de débat un peu partout. Surtout à l'époque "Lord of Shadow/Hardcops Uprising" où on se demandait pourquoi ils remettaient leurs licence à des studios tiers tout le temps. Ils avaient encore un studio de production ceci dit, mais apparemment il était très mal géré, on saura jamais vraiment ce qu'ils préparaient là dedans (A part Dance Dance Revolution qui a été développé en interne jusqu'au bout)

Bref, y'avait quand même pas mal de gens qui avait plus ou moins pigé que ça sentait le roussi.

AkumajoD a écrit:
Haga: tu es le seul a avoir mal lu ma phrase et tu en as conclu à une généralisation ce qui est totalement faux. J'ai même mis en gras pour ne pas tomber dans le panneau mais tu a lu trop vite.

.... J'ai encore lu.... J'ai vu le gras...
Y'a peut être un code secret qui dit que lorsque c'est en gras c'est faux mais désolé, j'ai jamais appris ça.... En plus, la partie que je reproche "vont foncer droit dans un énième copier coller d'un igavania" c'est la partie pas en gras.

Enfin, dans ce cas là ça signifie que tu es parfaitement d'accord pour dire que ce vieux mythe des fans d'IGA qui veulent toujours le même jeu est complètement éhonté. D'ailleurs LoS n'a jamais été critiqué pour cette raison mais pour tout un tas d'autre que j'ai pu citer précédemment.

Content que l'on tombe d'accord....

SAS a écrit:
En ça je préfère encore les Rockman, certes le concept n'avance pas beaucoup non plus d'un jeu à l'autre, mais au moins ils n'essayent pas de faire croire qu'il y a grave de la créativité, et se contentent d'appeler sobrement leurs jeux de 1 à 10, ou de 1 à 8 suivant les différentes sagas Wink A côté de ça, les Lament of bidule, Curse of Ruins, Portait of Darkness, Legacy of Lords et autres associations merdiques voulant faire genre, ça commence à faire légèrement pitié.

Moins pitié que lorsqu'on arrive à du Megaman 7... Déjà à l'époque c'était ridicule, la manière dont ça sortait et tout. Mais ils ont gardé cette sale habitude jusqu'à récemment, notamment avec lesBattle Network qui ont dégouté tout le monde par la suite. Avec ça, y'a quand même plus de différence entre Portrait of Ruins et Dawn of Sorrow qu'entre Megaman 2 et Megaman 3. (Ce qui ne m'empêche pas de préférer le 3)

Absolument pas d'accord avec ton propos donc. Des types qui font l'effort de trouver des associations, c'est toujours préférables à des types qui foutent juste un numéro. On est d'accord pour dire que si on pouvait toujours trouver un titre vraiment intéressant qui change, c'est vachement mieux. Mais en soi, autant niveau compréhension (plus facile de parler des différents épisodes de la série de Castlevania avec ses titres que de se souvenir de quel boss est dans quel Megaman) que du concept en lui même, je préfère largement ce que Castlevania a fait même si ouais, ils auraient pu éviter de garder toujours la forme "X of Y".

SAS a écrit:
Haga désolé si t'as peur avec un smiley, je vais dorénavant mettre un warning avant chacun de mes messages "Lecture déconseillée aux moins de 12 ans" histoire de te ménager.

Si tu pouvais rajouter en dessous "Attention, je souhaite vous faire partir car vous n'êtes pas le bienvenu", ce serait parfait.
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Ghost
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MessageSujet: Re: Iga sort de sa tombe   Ven 15 Mai - 21:02

Ouais je suis d'accord que des associations de mot ça soit toujours plus créatif qu'un générique "1, 2, 3, 4..."

Par contre faut aussi que ça veuille dire un truc et que ça soit un minimum en rapport avec le jeu. Non parce que sinon je peux y aller aussi :

Castlevania - Serenade of Despair
Castlevania - Hymn of Darkness
Castlevania - Curse of Zemmour
Castlevania - Minuet of Cassoulet
Castlevania - Jambon of Darkness
Castlevania - Dinner of Chaos
Castlevania - Order of the Saucisse


...

Je vais aller travailler chez Konam-ah nan en fait >.>
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MessageSujet: Re: Iga sort de sa tombe   Ven 15 Mai - 21:05

Ghost a écrit:
Castlevania - Minuet of Cassoulet
Castlevania - Jambon of Darkness
Castlevania - Order of the Saucisse

J'adore ces trois titres! (Surtout Order of the Saucisse  pig )
Ils sortent quand?
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MessageSujet: Re: Iga sort de sa tombe   Ven 15 Mai - 21:08

l'an prochain sur mobile :

moins cher & plus rapide à développer
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MessageSujet: Re: Iga sort de sa tombe   Ven 15 Mai - 21:13

A quand un Castlevania sur facebook ? 1€ le coup de fouet et 3€ pour passer au niveau suivant !
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MessageSujet: Re: Iga sort de sa tombe   Ven 15 Mai - 21:17

CastlevaniaVille sur Facebook : deviens toi même Dracula et créé ton empire démoniaque...

... tu peux acheter des pièces d'or pour débloquer des unités lourdes comme Slogra & Gaibon...



...


ACHÈTE CE JEU PAUVRE MORTEL !!!!!
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MessageSujet: Re: Iga sort de sa tombe   Sam 16 Mai - 0:14

Haganeren a écrit:
SAS a écrit:
Ouais ça fait longtemps que j'avais prédit la mort de Konami ! Qui m'avait cru ?
Pas grand monde, les gens ont toujours tendance à relativiser (ou à faire l'avocat du diable, c'est selon).

Ca revient un peu à ce que je disais je me souviens avoir beaucoup vu ce genre de débat un peu partout. Surtout à l'époque "Lord of Shadow/Hardcops Uprising" où on se demandait pourquoi ils remettaient leurs licence à des studios tiers tout le temps. Ils avaient encore un studio de production ceci dit, mais apparemment il était très mal géré, on saura jamais vraiment ce qu'ils préparaient là dedans (A part Dance Dance Revolution qui a été développé en interne jusqu'au bout)

Bref, y'avait quand même pas mal de gens qui avait plus ou moins pigé que ça sentait le roussi.

AkumajoD a écrit:
Haga: tu es le seul a avoir mal lu ma phrase et tu en as conclu à une généralisation ce qui est totalement faux. J'ai même mis en gras pour ne pas tomber dans le panneau mais tu a lu trop vite.

.... J'ai encore lu.... J'ai vu le gras...
Y'a peut être un code secret qui dit que lorsque c'est en gras c'est faux mais désolé, j'ai jamais appris ça.... En plus, la partie que je reproche "vont foncer droit dans un énième copier coller d'un igavania" c'est la partie pas en gras.

Enfin, dans ce cas là ça signifie que tu es parfaitement d'accord pour dire que ce vieux mythe des fans d'IGA qui veulent toujours le même jeu est complètement éhonté. D'ailleurs LoS n'a jamais été critiqué pour cette raison mais pour tout un tas d'autre que j'ai pu citer précédemment.

Content que l'on tombe d'accord....

SAS a écrit:
En ça je préfère encore les Rockman, certes le concept n'avance pas beaucoup non plus d'un jeu à l'autre, mais au moins ils n'essayent pas de faire croire qu'il y a grave de la créativité, et se contentent d'appeler sobrement leurs jeux de 1 à 10, ou de 1 à 8 suivant les différentes sagas Wink A côté de ça, les Lament of bidule, Curse of Ruins, Portait of Darkness, Legacy of Lords et autres associations merdiques voulant faire genre, ça commence à faire légèrement pitié.

Moins pitié que lorsqu'on arrive à du Megaman 7... Déjà à l'époque c'était ridicule, la manière dont ça sortait et tout. Mais ils ont gardé cette sale habitude jusqu'à récemment, notamment avec lesBattle Network qui ont dégouté tout le monde par la suite. Avec ça, y'a quand même plus de différence entre Portrait of Ruins et Dawn of Sorrow qu'entre Megaman 2 et Megaman 3. (Ce qui ne m'empêche pas de préférer le 3)

Absolument pas d'accord avec ton propos donc. Des types qui font l'effort de trouver des associations, c'est toujours préférables à des types qui foutent juste un numéro. On est d'accord pour dire que si on pouvait toujours trouver un titre vraiment intéressant qui change, c'est vachement mieux. Mais en soi, autant niveau compréhension (plus facile de parler des différents épisodes de la série de Castlevania avec ses titres que de se souvenir de quel boss est dans quel Megaman) que du concept en lui même, je préfère largement ce que Castlevania a fait même si ouais, ils auraient pu éviter de garder toujours la forme "X of Y".

SAS a écrit:
Haga désolé si t'as peur avec un smiley, je vais dorénavant mettre un warning avant chacun de mes messages "Lecture déconseillée aux moins de 12 ans" histoire de te ménager.

Si tu pouvais rajouter en dessous "Attention, je souhaite vous faire partir car vous n'êtes pas le bienvenu", ce serait parfait.

Je traduis, ceux qui insultent et sont virulent vis à vis de LoS et de ceux qui aiment la série des LoS sont justement con et ils représentent ceux qui vont foncer tout droit dans un énième igavania. Tu comprends là ou pas ?
Si je reformule, ces mecs sont tellement en adoration pour IGA que tout ce qui n'est pas IGA c'est de la merde, et ils t'insultent copieusement si tu ne vas pas dans leur sens.

J'aime bien les jeux castlevania par Iga, j'aime moins quand ce sont les même sprites utilisés depuis SoTN. Est-ce une raison pour t'insulter? non.
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MessageSujet: Re: Iga sort de sa tombe   Sam 16 Mai - 1:25

AkumajoD a écrit:
Si je reformule, ces mecs sont tellement en adoration pour IGA que tout ce qui n'est pas IGA c'est de la merde, et ils t'insultent copieusement si tu ne vas pas dans leur sens.

Je dois avouer que j'ai du mal à croire beaucoup à l'existence d'un grand nombre de ce type de personne... Et pourtant des fans d'IGAvania j'en ai connu, et également des types qui voulaient pas spécialement faire les autres épisodes de la série... Ou alors c'est genre une minorité incroyable qui existe dans les tréfonds du web. Une portion tellement insignifiante que je vois même pas l'intérêt d'en parler. M'enfin après, tu connais sans doute la communauté mieux que moi, admettons que tu ais raison sur ce point.

Déjà, beaucoup de fan des Castlevania d'IGA aiment bennn, d'autres jeux à part Castlevania. Y'en a qui viennent pour le coté un peu "collection" et "RPG" qui n'est présent que dans le concept de Metroidvania... Parce que oui, on parle de Castlevania, mais on est tous d'accord pour dire que c'est avant tout plein de sous série. Il y'a des types qui n'aiment pas plus que ça l'action pure et aiment beaucoup l'aspect RPG apporté par les Metroidvanias... A priori, de ton point de vue, ça donne "tout ce qui n'est pas IGA c'est de la merde", mais en fait ces types sont parfaitement logique et pas spécialement con, à la rigueur juste pas très ouvert. (Enfin, y a plein de genre que je peux pas supporter non plus...)

Je le dis, je le redis, le soucis de Lord of Shadow, c'est que c'est un beat em all 3D. Si tu aimes bien le genre, ça passe, si tu venais pour autre chose bennn ça passe pas. Même moi qui aime à peu près le genre, je me suis dit que finir des jeux comme Bayonetta ou Wonderful 101 ( qui est... Fantastique) était prioritaire. Les BTA 3D y'en a eu BEAUCOUP dans la génération précédente. De Ninja Gaiden aux Batman en passant par des trucs de type Heavenly Sword, la concurrence était très rude et je peux comprendre le fait de ne pas aimer voir son petit produit de niche (re)devenir un produit plus grand public... Où est le problème avec ça dans le fond ?

Vous vous foutiez de la gueule des jeux mobiles (et vu ma non affection particulière pour ce type de jeu je peux comprendre, je fais pareil), mais beaucoup sont fait avec énormément de coeur. C'est pas comme si l'équilibre entre "jeu qui rapporte rien" et "arnaque complète" était un art si facile à saisir. On peut tout à fait imaginer un Metal Gear Solid/Castlevania qui marcherait bien sur mobile avec un système de mini mission à faire par jour parce que benn, le mobile c'est ce type de rythme qu'ils préfèrent adopter pour tout un tas de raison... En plus, les budgets commencent à sérieusement monter pour ces jeux aussi, dieu sait combien d'année avant que les jeux mobiles soient plus tant que ça "facile à produire". Ils sont en train de refoncer dans le mur comme ça a été le cas sur les consoles...

Bref, on aime pas ce type de jeu alors on va dénigrer en parlant de ce qu'il y'a de pire dans le milieu (à savoir, les trucs comme Dungeon Keeper où faire un trou t'obligeait à attendre 5 minutes) et je serais tout à fait du genre à être pareil... (J'ai dit que je détestais les jeux mobiles... Et SURTOUT du free to play, même bien fait) Maintenant, il faut comprendre ceux pour qui les jeux actuels de BTA 3D sont des produits nuls qui ne méritent pas leur attention. On a tous des trucs qui ne nous intéressent pas, il faut le respecter. C'est vrai que c'est une aubaine pour l'argumentaire, le coup du fan qui n'aiment que IGA et qui crache sur le reste, mais quant on commence à creuser un peu toutes les différentes raisons qui le pousse à être comme ça... C'est plus si choquant... A la rigueur on pourrait lui demander d'être plus gentil avec les avis opposés..... Mais bon ça, c'est plus une question de personne que de ses gouts.(Et encore moins la faute du créateur du coup, mais ça c'est un autre débat)


Après ouais, y'a le coup de la réutilisation de sprite...

Perso je me fiche totalement que les mêmes sprites soient utilisé depuis Rondo of Blood du moment qu'ils font un truc différent avec. Un peu comme Atlus a fait un bestiaire entier pour Shin Megami Tensei Nocturne qui leur a servi pour tous leurs jeux pendant toute cette période. (Les Digital Devil Saga, les Personas, je crois même que Devil Summoner aussi mais je les ai pas encore fait). D'ailleurs, le concept entier de Symphony of the Night a été fait sur budget avec comme idée de réutiliser les sprites déjà existant de Rondo of Blood.

Après, je peux comprendre qu'on puisse ne pas aimer ça (C'est pas parce que "c'était voulu" que ça va soudainement devenir supportable), je suppose que si ça fait partie des grandes choses qui te font juger ces jeux, tu auras de quoi être déçu à chaque fois. Perso, je trouve que c'est une manière intelligente d'avoir un énorme bestiaire tout en gardant un univers familier pour le fan. (Quelque chose que Atlus a beaucoup plus réussi avec des ennemis mémorables comme Jack Frost ou l'Ange si on reprend l'autre exemple. Faut reconnaitre que sur ce point, Castlevania a pas SI bien marché)
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