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 Resident Evil

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KingTeDdY
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MessageSujet: Resident Evil   Mer 27 Mar - 10:02

Ouais le site n'est pas génialement codé. T'as du français, du japonais et de l'anglais mêlés selon les menus... XD

D'ailleurs dommage que DmC n'a pas eu un site du même genre.
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Alexis
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Sam 30 Mar - 1:57

Bon, 3° code pour débloquer une arme de Revelations pas 3DS.
Ghiozzo


J'ai donc fini RE6 en amateur, et je le recommence avec les persos secondaires.
Je reste très mauvais en Mercenaires.


Par contre, j'ai tous les documents, et à priori toutes les figurines, sauf qu'il est indiqué que j'en ai 58/60. Je suppose qu'il faut encore que je débloque celles du site RE.net
Sauf qu'avec mon niveau en Mercenaires, ça prendra du temps.



Je me pose quelques questions par contre:
-Finalement, le No Hope Left, ça servait à quoi?
-Très mal expliqué, il semble qu'il y ait eu une attaque au Virus C sur le territoire des Etats Unis AVANT la section 24 décembre 2012...




Edit: mon bô diorama:
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Sam 30 Mar - 10:56

T'as du mal comprendre ou alors c'est mal traduit pour l'histoire du 24 décembre.


Quand tu parles du No Hope Left tu parles de quoi? La campagne de pub?


Pour les docs et figurines t'es certains d'avoir vraiment tout? Car y'a des figurines débloquées dans les diagonales aussi.



Moi j'ai même pas de Diorama XD
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Alexis
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Sam 30 Mar - 12:16

En fait, pour les figurines, je crois qu'il y en a qui sont débloquées en récupérant les costumes supplémentaires... Comme Ada costume 2 (robe chinoise), le seul costume que j'ai acheté pour le moment, a eu droit à sa propre figurine (Ada dans ce costume, donc, assise sur le capot de la voiture de sport que Carla utilise quand Chris et Piers la poursuivent jusqu'au porte-avion)

ça me fait penser à la différence entre les cinématiques et le jeu: dans la cinématique, la voiture de Carla est ruinée et restée au milieu de la pièce (il y a rien autour). Une fois le jeu repris, elle est simplement garée, intacte, dans un coin.


Il y a des gens qui disent que Mikami n'aime pas RE6.




Pour ma part, finalement, le truc que j'ai aimé c'était Tall Oaks...

Après, Ustanak n'est vraiment pas au niveau de Némésis, tout simplement parce qu'on a une grosse différence entre un jeu couloir et un autre dans lequel on évolue dans une partie d'une ville (plusieurs routes, revenir en arrière.....)

La campagne de Chris est mal scénarisée... Chris passe pour un vrai débile, il veut tellement tuer des ABO qu'il fait tuer toute son équipe... América power!

Après, Ada, l'arbalète est une arme classe.




Le No Hope Left c'est la campagne de pub. Quand on fait de la pub, on essaie de la lier au produit concerné, or là dans le jeu, rien n'y faisait référence.





Enfin, pour le 24 décembre, il faut se demander pourquoi Simmons envoie Sherry récupérer Jake s'il ne sait pas encore que Carla l'a trahi...

Et surtout enfin, pour moi faire exploser un visage c'est pas tuer Carla...
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Sam 30 Mar - 15:41

Alexis a écrit:
En fait, pour les figurines, je crois qu'il y en a qui sont débloquées en récupérant les costumes supplémentaires... Comme Ada costume 2 (robe chinoise), le seul costume que j'ai acheté pour le moment, a eu droit à sa propre figurine (Ada dans ce costume, donc, assise sur le capot de la voiture de sport que Carla utilise quand Chris et Piers la poursuivent jusqu'au porte-avion)

Pas eu cette impression sur ma partie.

Alexis a écrit:

Il y a des gens qui disent que Mikami n'aime pas RE6.

En même temps l'avis de Mikami... Laughing




Alexis a écrit:

Après, Ustanak n'est vraiment pas au niveau de Némésis, tout simplement parce qu'on a une grosse différence entre un jeu couloir et un autre dans lequel on évolue dans une partie d'une ville (plusieurs routes, revenir en arrière.....)

Je vois pas trop le rapport entre le level design et le boss.
Moi si je préfère Nemesis c'est surtout par ce qu'il évolue d'un affrontement à l'autre. Ustanak à la fin est exactement comme il était au début, y'a que son arme qui change.

Alexis a écrit:

La campagne de Chris est mal scénarisée... Chris passe pour un vrai débile, il veut tellement tuer des ABO qu'il fait tuer toute son équipe... América power!

C'est surtout là pour montrer qu'il est obsédé par la vengeance. Chris veut tuer Ada (En fait Carla), quoiqu'il en coûte. A mon sens c'est le personnage le plus intéressant du jeu.





Alexis a écrit:

Le No Hope Left c'est la campagne de pub. Quand on fait de la pub, on essaie de la lier au produit concerné, or là dans le jeu, rien n'y faisait référence.


Bah c'est le cas. La campagne de pub visait à montrer que la situation était désespéré, qu'on frisait la crise mondiale. In game c'est ce qui arrive. Avec une attaque terroriste aux USA et une autre en Chine, le monde vit la catastrophe biologique la plus grave de la saga Resident Evil. Si HAOS n'avait été pas détruit à la fin du jeu, c'était le monde entier qui y passait.


Alexis a écrit:

Enfin, pour le 24 décembre, il faut se demander pourquoi Simmons envoie Sherry récupérer Jake s'il ne sait pas encore que Carla l'a trahi...

Ça n'a rien à voir avec la trahison de Carla. Simmons voulait Jake car il est le seul à avoir des anticorps contre le virus-C, donc le seul à même de permettre la création d'un vaccin. C'est en allant chercher Jake que Carla met en exécution son plan pour se venger de Simmons.

Alexis a écrit:

Et surtout enfin, pour moi faire exploser un visage c'est pas tuer Carla...

De toute façon le porte-avion coule. Détruire son visage c'était surtout pour l'affaiblir suffisamment pour qu'Ada puisse s'enfuir. L'eau fera le reste.
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Sam 30 Mar - 15:49

Ben je l'ai pas vu couler le porte avion.

Ben en fait Ustanak est considéré comme un nouveau Némésis, à poursuivre le héros un peu partout. Je disais qu'il a un impact moindre parce qu'on stresse bien moins quand il est à nos trousses que lorsque c'est Némésis, en partie à cause du principe de level design. Némésis apparaissait plus ou moins partout (c'était scripté, certes) alors qu'Ustanak n'apparait qu'en des endroits précis, comme par hasard ceux dans lesquels se trouvent les persos...

Chris ne m'a pas paru si intéressant que ça... Il se trompe de cible, est tellement obnubilé qu'il fait tuer ses hommes (la première fois, il n'y pouvait rien, mais là il est responsable)... Oui, bon, c'est intéressant, mais idiot.

La situation est désespérée... Oui mais enfin... Néo Umbrella sort de nulle part, on ne voit jamais le logo ou la mention de la campagne de pub... Ils auraient pu les réutiliser, comme symbole officieux de Néo Umbrella...




Peut-être qu'au final, le souci est dans la mise en scène...
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Dim 31 Mar - 11:43

Ouais c'est pas faux. Je me suis juste toujours dit que le porte-avion allait bien moins continuer à flotter après que Carla ait commencé à tout absorber à bord. ^^
Cela dit, le nitrogen a l'air particulièrement efficace sur elle donc elle est probablement morte.


Pour Nemesis, comme tu dis toi même c'était scripté. La seule chose qui ne l'était pas c'est si oui ou non il continuait ou non à nous poursuivre après qu'on ait passé une porte.
Donc quelle différence du coup? Nemesis a juste pour lui le fait que comme le jeu avait un level design plus ouvert y'avait plus de scripts le concernant, ce qui donnait l'illusion qu'il pouvait apparaître de façon totalement random mais pour avoir passer un nombre incalculable d'heures sur RE3 tu peux me croire : Il n'en est rien. Nemesis apparaître toujours aux mêmes endroits prévus par les scripts. Tout dépend dans quel ordre tu accomplis les objectifs et quels choix tu prends à chaque séquence le permettant. Mais il y a bien une liste de lieu d'apparition prévue.


Ouais le logo No Hope Left je m'attendais à le voir dans le jeu aussi. Finalement c'était juste pour le ARG qui servait à faire la promo du jeu. Tant pis.


Et pour Chris, bah c'est ça qui me plaît là dedans : c'est un personnage qui évolue et dans n'importe quel sens vu qu'il reste humain.
Dans RE1 c'est l'archétype du héros un peu nonchalant, comme son background l'indiquait (Rappel : Il s'est fait virer de l'US Air Force pour insubordination). Dans RE2 on apprend qu'il décide de trouver des preuves contre Umbrella pour venger les STARS morts. Dans Code Veronica il remue ciel et terre pour aller sauver Claire et quand il voit Wesker en vie il n'est plus que rage. Après s'est être fait rossé par lui, il prend la décision de faire de la musculation de façon intensive pour peut être avoir la moindre chance contre le mutant. Quand leur rencontre suivante "coûte la vie" de Jill, il poursuit le combat mais dés qu'il apprend que Wesker est impliqué à Kijuju, c'est la rage qui l'anime de nouveau jusqu'à ce qu'il sauve Jill. (Ainsi que la peur de perdre Sheva, sa nouvelle partenaire)

Et maintenant qu'à 40 ans, le tireur d'élite de l'US Air Force qui n'avait finalement rien demandé, est las de tous ces combats et envisage même de quitter le BSAA, les hommes sous sa responsabilité sont changé en BOW sous ses yeux. Et que fait Chris? Il a une réaction humaine : il veut les venger. Il redevient la tête brûlée de ses débuts et veut tuer Carla. Et il se trouve qu'en chemin il perd d'autres hommes, ce qui ne fait qu'amplifier sa colère.

Heureusement y'a Piers, presque un symbole de ce qu'aurait dû être Chris s'il n'avait pas été aussi indiscipliné à l'époque. Tireur d'élite, tout en rigueur et en sens du devoir. Et je pense que c'est pour ça que Chris le voyait bien comme son remplaçant. Piers a toutes les qualités de Chris sans les défauts (Même si un peu colérique à l'encontre de Jake! XD).


Donc oui c'est idiot le comportement de Chris... Mais qui n'aurait pas un comportement idiot à sa place?
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Sam 6 Avr - 12:10

Bon, me suis pris le Mercenaries 3DS et je me contente de faire les niveaux avec chaque personnage disponible.
Pour le moment, je vois pas encore l'intérêt du jeu.



A part ça, events sur RE.net, entre autres finir le chapitre 2 de Jake le plus rapidement possible. J'ai essayé hier, j'ai mis 29 minutes et quelques, les records actuels sont de 14 à 15 minutes.
Cependant, mon score a pas été enregistré, alors il faut que je vérifie bien tout ce qui est paramètres:
Citation :
Détails des règles
- Compléter le Chapitre 2 de Jake le plus rapidement possible.
(Il n'est pas nécessaire de battre votre highscore précédent)
- Le chapitre doit être commencé depuis le premier épisode et se faire dans l'ordre.

Les temps qui ne remplissent pas ces critères ne seront pas pris en compte, même s'ils sont affichés dans la section Records. (Votre progression est affichée dans Overview)
- Mode Solo uniquement. (En jouant en écran splitté, les données du joueur 1 seront également comptées)
* Partenaire doit être désactivé en préparant la session de jeu.
- En cas d'égalité, le nombre d'ennemis abattus affiché sur l'écran des résultats pendant l'événement départagera les participants.
- Aucune restriction en termes de niveau de difficulté.

Ils sont quand même un peu chiers parce que ceux qui peuvent le faire en splitté iront forcément plus vite que celui qui le fait en solo...
Par exemple pour récupérer les clés au début... Jamais à avoir attendre le partenaire parce que c'est un autre joueur qui s'en occupe...

Par contre, j'ai découvert un truc, on peut tuer les papillons d'Ustanak au càc sans qu'ils donnent l'alerte.

J'avais joué Sherry, en solo, Partenaire désactivé... Je vois pas pourquoi j'y suis pas. Le souci de ce site reste le manque d'interactions avec le jeu lui-même. Il y avait des jeux dont l'interface se modifiait quand un évènement était en cours, entre autres pour signaler aux joueurs si leur partie serait validée pour l'event ou pas.
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Sam 6 Avr - 12:30

Ca prend parfois du temps pour que RE.net se mette à jour avec les nouveaux scores/temps. Moi généralement faut que j'attende la fin de journée voire le lendemain.

Les papillons d'Ustanak j'étais au courant. Je les ai toujours tué au corps à corps... Enfin via le finish move.



L'intérêt de Mercenaries 3D, c'est du score tout simplement. Apprendre les maps, comprendre quelle est la meilleure méthode pour gagner le plus de points...

Faut pas prendre le jeu si jouer pendant des heures à ce mode ne t'a jamais vraiment intéressé. Moi ça m'arrive d'allumer RE6 uniquement pour jouer au mode Mercenaires.


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Alexis
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Sam 6 Avr - 14:42

Mettre du temps, certes, mais savoir que j'ai tué 14 ennemis mais pas que j'ai fini le chapitre en 29 minutes et quelques, il y a un souci.
De toutes façons, je le referai, avec Jake (parce que le Triple Shot, aussi marrant soit-il, semble avoir une précision merdique vu que j'ai toujours un B en précision avec)
Et aussi, j'espère bientôt récupérer le "infinite magnum", ça facilitera les choses!
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Sam 6 Avr - 17:12

En même temps si tu ne précises pas que le site s'est mis à jour pour autre chose, je ne peux pas le deviner! ^^


Question : Tu as bien fait ce chapitre dans une difficulté que tu avais déjà faite, hein? Par ce que pour que ton temps soit pris en compte il faut que tu battes un de tes propres temps. Si tu décides de faire le chapitre dans une difficulté dans laquelle tu n'as pas encore joué, alors ça ne compte pas.
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Alexis
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Sam 6 Avr - 19:44

Ah! Je l'avais pas encore fait avec Sherry.
De toutes façons, je vais le refaire avec Jake en Amateur, peu de risque de passer plus d'une heure dessus...




Edit: tu dis qu'il faut battre un de ses propres temps, et le site dit le contraire...
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Dim 7 Avr - 10:23

Alexis a écrit:

Edit: tu dis qu'il faut battre un de ses propres temps, et le site dit le contraire...


Ca, ça m'étonnerait fortement. Depuis la sortie du jeu ça a toujours fonctionné comme ça.
Il faut beau battre son propre temps sur un chapitre, son propre score sur un niveau Mercenaire etc...

Bon moi ayant quasi fini tout ce qui avait à faire dans DmC (Plus que le Bloody Palace à finir), je me suis remis sur RE6. Campagne de Chris en No Hope... Et c'est pas piqué des vers! Razz


Ah au fait je n'avais pas remarqué mais sur RE.net y'a une nouvelle catégorie de chose à débloquer : les Art Director Notebooks. Ce sont des concept arts accompagnés d'annotation! On apprend par exemple que le design d'Ustanak est vraiment inspiré de Nemesis.



Et détails fortement étrange : si vous allez sur le choix de la langue et que vous choisissez 'Select Language" vous retournez à un écran où vous devez sélectionner langue, console et donner votre date de naissance... Or, y'a la Wii U dans les plate-formes dispo oO
Donc soit Capcom nous cache un truc pour RE 6 (La rumeur de la Final Hope edition ?) ou alors RE.net va servir également pour Revelations HD qui, lui, sort sur Wii U c'est certain.
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Dim 7 Avr - 11:50

Ben oui, RE.net servira pour Revelations HD, tu as même des menus pour ça, la possibilité de récupérer des armes pour le mode commando et des objets de diorama... Je l'ai déjà dit.



Edit: 21 minutes et 19 secondes. J'ai perdu du temps à cause de cette IA débile: j'attends à la porte de la cabane, elle est à 125 mètres!
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Dim 7 Avr - 14:11

Alexis a écrit:
Ben oui, RE.net servira pour Revelations HD, tu as même des menus pour ça, la possibilité de récupérer des armes pour le mode commando et des objets de diorama... Je l'ai déjà dit.

Ah bah j'avais oublié ça. Bon c'est cool, mais je croise encore les doigts pour qu'une version GOLD de RE6 soit annoncée.
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Alexis
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Lun 8 Avr - 15:56

Ils ont annulé l'évent et donné 20000 points à ceux qui y participaient.
Apparemment, ils se sont rendu compte que ceux qui pouvaient jouer en écran splitté étaient favorisés par rapport aux autres...

Mais en fait, je n'ai lu aucune annonce officielle à ce sujet!

CAPacités merdiques en COMmunication, je l'ai déjà dit.
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Alexis
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Mer 10 Avr - 20:54

Revelations PC est apparu sur Steam.
40€
Avec des bonus de précommande:
-Artbook et Soundtrack (mais ceux de RE6 étaient sacrément incomplets...)
-Lost Planet Extreme Conditions (si quelqu'un peut me dire ce que vaut ce jeu...)
-Un season pass, comme quoi il y aura aussi des DLC dans ce Revelations HD...

ça veut dire qu'ils enterrent encore plus la version 3DS, à laquelle ils avaient refusé les DLC.
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Mer 10 Avr - 21:00

Alexis a écrit:

-Lost Planet Extreme Conditions (si quelqu'un peut me dire ce que vaut ce jeu...)

Lost Planet 1 est un bon jeu. C'est le second qui a déçu certains il me semble.

Alexis a écrit:

-Un season pass, comme quoi il y aura aussi des DLC dans ce Revelations HD...

ça veut dire qu'ils enterrent encore plus la version 3DS, à laquelle ils avaient refusé les DLC.

On s'y attendait. C'est Capcom!
Cela dit ça risque bien d'être des DLC très accessoires comme des personnages pour le mode RAID.
Je doute qu'ils ajoutent du contenu scénarisé.
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Mer 17 Avr - 12:18

En ce qui concerne la version PC de Resident Evil 6, elle a eu droit a 1/4 de page de test et a eu la note de 3. Pour la bonne raison que le jeu PC n'est absolument pas optimisé, que sur un PC de compèt, même en réglant tout bien, le jeu est dégueulasse et ne va pas plus haut que 10FPS. Bref rester sur console est le meilleur des choix.
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Mer 17 Avr - 23:40

Je viens d'acheter le bundle RE4 + RECVX pour 19€. Etrange car les deux jeux séparé sont à 20€, donc 40€ les deux.

J'espère qu'il y aura pas de soucis, et quand je vois ma liste des téléchargement je vois:

RE4: jeu complet
RECVX: jeu PSN.

Jeu PSN ça veut dire quoi? J'ai vu sur le net que le bundle des deux jeux n'étais pas complet, que dans RE4 il n'y avait pas le mode mercenaire et le mode ADA et ça a fait scandale.

Vous avez des news là dessus?
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Jeu 18 Avr - 9:21

AkumajoD. a écrit:


Jeu PSN ça veut dire quoi? J'ai vu sur le net que le bundle des deux jeux n'étais pas complet, que dans RE4 il n'y avait pas le mode mercenaire et le mode ADA et ça a fait scandale.

Vous avez des news là dessus?


Ca serait étonnant ça. C'est basé sur la version PS2 du jeu qui contient bien le mode Separate Ways en plus du mode Agent Ada. Et le mode Mercenaires est dans toutes les versions du jeu.

Je pense que ce "Jeu PSN" c'était juste une faute.

Moi j'ai le bundle en coffret collector (version Asia) et les jeux sont bels et bien complets. Y'a bien RE CV X HD + RE 4 HD basé sur la version PS2 avec tous ses modes. J'avais justement acheté ce coffret par ce que je n'avais pas fait les versions PS2 de ces deux titres!
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Jeu 18 Avr - 10:38

Tu les as choppé où et à combien KingTeDdY?

Merci pour ces infos, là ça bug grave sur ma PS3, elle a DL RE4 et à frisé à partir de 10% de téléchargement de CVX.
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Jeu 18 Avr - 10:58

Ebay si je me rappelle bien. Par contre je ne me souviens plus du prix... Mais ce n'était pas exorbitant.

Tu peux avoir la version boîte sur Play Asia.

http://www.play-asia.com/Biohazard_Revival_Selection/paOS-13-71-bp-49-fr-70-4agu.html


Pour le coffret collector en neuf à un bon prix, bon courage. Un jour je l'avais croisé à envrion 100€ Laughing



A noter un truc dommage sur cette version physique : En insérant le disque tu installes chaque jeu sur ta console et ils apparaissent dans le menu comme des jeux PSN. Mais tu as quand même besoin de laisser le disque à l'intérieur pour pouvoir y jouer.

Et les jeux sont en version japonaise. C'est à dire que les dialogues sont doublés en anglais mais que les textes, les sous-titres et les menus sont en japonais. Achat à faire que si on connait bien ces jeux (Enfin sur Code Veronica) ou si on a une soluce.
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Alexis
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Ven 10 Mai - 22:56

Mon premier ticket EX3!!!
Je prends quel perso dites?
Parce que si c'est juste pour le physique, c'est moche XD
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KingTeDdY
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Sam 11 Mai - 10:09

Hélas le changement n'est qu'esthétique. Les personnages EX3 ont le même équipement qu'en EX1 et 2.

Du coup je me la suis joué old-school et j'ai pris Chris! Very Happy
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