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 Resident Evil

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Drakùl
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Ven 17 Avr - 7:15

Oui j'ai terminé les 3 premiers épisodes d'intro puis je me suis arrêté pour de bon, c'est un jeu assez ridicule. Graphiquement c'est clairement en-dessous de RE5 (un jeu qui date de 2008 !), chaque épisode se termine en 30 minutes environ sans aucun challenge.
Je te le déconseille vivement ^^
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Alexis
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Ven 8 Mai - 13:37

Revelations 2...

Fini l'épisode 1, je suis assez peu convaincu.
Techniquement, il est mauvais, en dessous de RE5 ou Revelations premier du nom.
En revanche, dès qu'il charge un niveau, il va bouffer TOUTE la capacité du processeur (j'ai un quad core, encore correct) pendant plusieurs minutes!!!
Et non seulement c'est dur de trouver des infos à ce sujet, et pourtant il y a bien d'autres personnes qui ont le même souci, mais Capcom n'a pas fait d'annonce à ce sujet.


Edit: c'est moi ou il faut payer en argent réel pour augmenter sa capacité de stockage d'armes, éléments et... vinyles (quoi que ça représente), et c'est impossible en jeu?
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xesbeth
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Ven 8 Mai - 20:05

J'attends la version PSVita qui va tout péter Cool

Spoiler:
 
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Alexis
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Ven 8 Mai - 22:12

Episode 2 fini.

Le côté Resident Evilesque est moyen. Il y a une ambiance un peu stressante, mais en partie déjà vue.

En fait, je me demande où l'histoire va mener. J'ai peur que cela ne reste léger dans l'univers des Resident Evil...

Le mode Commando est pas mal, il reprend des cartes des RE 6 et RER 1 (et de RE5 il parait, mais je n'en ai pas encore vu... J'en suis encore au début)

Impression mitigée quand même. Très.
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Drakùl
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Sam 9 Mai - 20:27

Tu peux. Refaire la "quasi" même map avec Barry, c'est quand même osé...
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Dim 10 Mai - 2:20

Merci pour tes avis sur les derniers RE Alexis.
J'ai un gros retard sur cette licence que je ne sais quand je vais le rattraper.
Mais tes analyses me permettent au moins de savoir à peu près ce que je rate...ou pas^^
D'ailleurs, y'en a qui savent où est passé King teddy ?
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Alexis
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Dim 10 Mai - 13:10

Troisième épisode terminé.
Qu'en dire? Il était long. 

Pour Claire, on a eu de tout: du stress, un peu (très peu) d'exploration, de l'ambiance, un compte à rebours, de l'ambiance encore, et un boss sympa.

Pour Barry, on revisite un petit bout de ce que Claire a visité, avec une différence, puis on voit d'autres endroits... Un vraiment nul, un plus intéressant, avec une espèce de sous-boss pas très intéressant.

J'ai l'impression qu'au final... Le jeu serait beaucoup mieux si on pouvait faire Claire puis Barry, je ne parle pas d'épisode en épisode mais vraiment la campagne.

Avec je suppose le DLC Natalia entre les deux (normal pour la chronologie) et le DLC Moira à la fin (pour le spoiler)

L'impression reste mitigée.
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Dark Knight
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Mar 12 Mai - 5:43

eeer... 3eme épisode avec Claire et Barry?

De quel 3eme épisode on parle exactement? Certainement pas Resident Evil 3 Nemesis...
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Mar 12 Mai - 14:30

Il parle du dernier jeu sorti.
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Mar 12 Mai - 18:41

Je parle de Revelations 2.
D'ailleurs je l'ai fini.
L'épisode 4 de Claire est décevant. Celui de Barry est plus intéressant.
Résultat final: bilan mitigé. De grosses lacunes un peu partout, on est loin de la qualité du premier Revelations.
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Mar 12 Mai - 21:22

Je t'avais prévenu. Moi j'ai acheté la saison complète, et me suis arrêté au milieu du 3ème épisode tellement c'était pourri.
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Dim 17 Mai - 20:11

http://www.jeuxvideo.com/news/425885/livre-avis-sur-resident-evil-la-conspiration-d-umbrella.htm


Tout ça pour que je me répète: l'univers aurait dû continuer à se diriger vers la confrontation avec Umbrella, plutôt que "ses actions ont chuté" et le nawak que sont devenus les suivants.
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Dim 17 Mai - 21:12

Tricell... confused
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Dim 17 Mai - 21:55

Ou comment dire "on a éliminé le méchant de l'histoire, pour en créer un autre qui fera one shot, et continuer ainsi de suite"
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Dim 17 Mai - 23:28

Quand j'ai su que Wesker était un clone, je me suis dit : "Ça y est, Capcom a tué sa licence".
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Dim 17 Mai - 23:46

Un clone?
Bah, RE4 a tué Umbrella, RE5 a... brûlé les restes (et Wesker avec). Et RE6 a... dissous les cendres dans un verre d'eau avant de laisser s'évaporer?
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Lun 18 Mai - 11:15

@Drakul : la même !

RE4 a été le virage du non retour pour ma part. Mais si ce volet a su relancer la jouabilité de la série, scénaristiquement ... c'était la loose Mad et depuis c'est l’hécatombe.
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Lun 18 Mai - 13:19

On pense tous à peu près pareil à ce que je vois Wink

L'idée de Wesker en clone était vraiment nullos, je ne m'en suis toujours remis (alors que RE5 date quand même pas mal).

RE4 reste un jeu exceptionnel, mais qui s'éloigne trop du survival horror pur. Il aurait du s'appeler Resident Evil Adventures et se détacher complètement du scénario original de RE (bon, avec las plagas on était déjà loin des virus d'Umbrella c'est vrai^^).
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Lun 18 Mai - 13:28

Entièrement d'accord, même si RE4 brisait les acquis, il reste pour moi un monument, je l'ai refait 14 fois en tout à sa sortie sur GC pour tout débloquer. Par contre RE5, c'était vraiment la couche de trop.

Quand j'ai su que Wesker était un clone, j'ai repensé à lui dans RE1, à la fin contre le Tyrant, lorsqu'il se fait défoncer d'un seul coup, puis qu'il s'échappe au final, cet aspect mystérieux qui planait sur lui. Elle parait bien loin cette époque... *soupir*
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Lun 18 Mai - 14:43


Effectivement, Wesker a toujours été un perso mystérieux et fascinant.

A partir de RE4 (avec le mode Mercenaires) il devient jouable et cela brise déjà quelque peu le mythe (même si incarner un perso comme ça donne vraiment la chair de poule). Mais dans RE5, on va de surprises en surprises, et elles ne sont pas toutes heureuses (l’Ouroboros, le coup de Wesker = clone,...). Le combat final assez grotesque finira de démolir ce personnage culte.

Par contre, je l'ai dit et me répète, mais les jeux en Rail Shooting de la Wii m'ont vraiment plus, cet aspect scénaristique sur les transitions des premiers épisodes 0 / 1 / 2 et "qu'est ce qui s'est passé pour qu'on en arrive là ?" m'ont beaucoup intéressé. Incarner un Wesker diminué qui doit s'échapper du laboratoire du Manoir, c'était vraiment jouissif.
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Lun 18 Mai - 16:29

Oui mais justement, on est replongé dans les RE 0, 1, 2, et c'est là toute la différence, la licence n'avait pas encore été souillée :p
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Lun 18 Mai - 16:45

Ce que je veux dire, c'est que les 2 Chronicles de la Wii sont arrivés bien après RE4 et environ à la même époque que le 5, pourtant c'est pas parti dans des trucs trop too much au niveau du scénar'. (bon, un peu quand même surtout dans les scénarii spéciaux avec Chris et Jill en Russie Wink )
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Ven 14 Aoû - 20:18

Je suis en ce moment même sur RER2 PC avec tout le contenu additionnel bla bla bla.
J'en suis à l'épisode 4 avec Barry avec la mauvaise fin.

Je ne vais pas m'attarder sur le scénario car vous le ferez mieux que moi. Cependant, je ne sais pas pour vous mais le "gameplay" et l'expérience de jeu est mauvaise. "Mauvaise" est je pense le mot qui défini bien le jeu.

Le jeu tourne à 60 FPS sans soucis, les FPS ne sont pas mis en mode "variable" (wtf is that option anyway ?) et à certain endroit, le jeu baisse dans ses fps, je dirai 10 FPS puis accélère le jeu.

Imaginez, vous êtes dans un couloir de 100m, au bout un zombi qui marche tranquillement vers vous sans courir. il faut allez, 20 secondes pour que l'ennemi arrive vers vous. Si le jeu se bloque disons 3 secondes, l'ennemi aura parcouru une distance équivalente à 3 secondes.

Ici ce n'est pas le cas, le jeu se ralenti et s'accélère par 100, si l'on prends notre exemple, l'ennemi est déjà entrain de nous bouffer, et ce en 3 secondes.

Ce portage est donc a chier et ne vient pas de chez moi (sauf si il y a une option caché).

Ensuite, le jeu a des phases de gameplay intéressant comme les ennemis invisible indiqués par Natalia (Angela Merkel à 7 ans), mais ils sont trop peu pour apporter quelque chose d'innovant au titre. L'ennui arrive vite car les phases de jeu se ressemblent trop, trop linéaire, on s’ennuie ou l'on rage sur des bugs ou des soucis de portage.

Quand on pédale dans la semoule, peu importe si les graphismes sont bons, si il y a de bonnes idées, un bon new game plus ou autre contenu de ouf, si c'est long, chiant et ennuyant, ça décourage.

Je vais finir le jeu et essayer d'avoir la bonne fin, je vais donc prendre sur moi.
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Alexis bis
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Ven 14 Aoû - 23:45

Chez moi le jeu fait grimper à fond la consommation du processeur à chaque chargement de carte, il faut le mettre en pause quelques minutes et attendre qu'elle redevienne normale avant de pouvoir jouer normalement.

Je crois que ce genre de souci est connu depuis un moment...
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MessageSujet: Re: Resident Evil   Mar 15 Sep - 14:32

Resident Evil Umbrella Corps annoncé au TGS.

http://www.jeuxvideo.com/news/442802/tokyo-game-show-resident-evil-umbrella-corps-annonce.htm

Il est clair que suite au trailer nous avons devant nous un produit qui se veut différent de ce qu'il se fait habituellement à l'occasion d'un plan marketing de l'anniversaire de la série.

Capcom semble proposer un TPS dynamique avec des éléments de gameplay sympa au premier coup d'oeil. Je doute qu'un mode solo soit d'actualité car ça ne devrait pas être très brillant au vu de ce qu'il s'est fait auparavant hors série.
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