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 SILENT HILL

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Alexis
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MessageSujet: Re: SILENT HILL   Mer 8 Juil - 1:20

Je n'avais fait que le premier Silent Hill, sur PS1.
Ce jeu était tout simplement le plus effrayant que j'ai pu voir.
C'est simple: une fois que je l'ai fini, je n'ai pas eu le courage de le faire une deuxième fois...


Pourtant, je me suis récupéré Origins, sur PSP.

Début "classique": le perso est au volant d'un véhicule et manque d'écraser quelqu'un... qui disparait...
Le perso essaie de la suivre et se retrouve dans une maison en flammes, de laquelle il tire une fille brûlée, avant de s'évanouir...
et le perso se réveille au milieu de la ville, et voit que les rues sont complètement défoncées, l'empêchant de passer...
L'hôpital est à côté, alors il y va pour savoir ce qu'est devenue la fille (sans se demander pourquoi on l'a abandonné sur un banc...)

Il ne rencontre pas âme qui vive... Le brouillard recouvre tout, les bâtiments sont barricadés, les crevasses empêchent les déplacements, il n'a pas de monnaie pour appeler quelqu'un au téléphone...
Et il arrive à l'hosto.
Premier document: l'hosto est en travaux: étage 2 et 3.
Premier point de sauvegarde, marqué par une rune rouge.
Premier être humain rencontré, devant l'ascenseur, un docteur qui lui dit que l'hosto n'a admis personne au cours de la journée écoulée avant de se barrer en conseillant de voir à l'accueil.
Première arme (une masse) pour le premier ennemi rencontré (une infirmière)... Avec les bruits de la radio.

Oh merde, je crois que si j'ai le courage de le faire, je coupe le son!!!



(En plus, lorsqu'on lance le jeu, ils recommandent d'utiliser des écouteurs et de jouer lumière éteinte ou dans un lieu sombre...
Ils veulent vraiment nous faire peur!)
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KingTeDdY
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MessageSujet: Re: SILENT HILL   Mer 8 Juil - 9:37

Ba c'est un survival horror ! Moi tout mes survival c'est dans le noir, au casqie et enfermé que je les fait !

Courage Alexis, la BO est tellement bonne faudrait pas te priver de son !

Puis pour avoir la vraie fin faut le finir deux fois celui là XD
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Alexis
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MessageSujet: Re: SILENT HILL   Mer 8 Juil - 10:30

Il y a quand même une différence entre Silent Hill, Resident Evil, Dino Crisis et Alone In The Dark! (Je cite les jeux de la PS1)

Silent Hill est le plus effrayant de tous
Alone In The Dark est plus sur le manque de balles
Resident Evil: les monstres sont créés par Umbrella
Dino Crisis, bon ça fait pas peur...

Un survival horror qui n'est pas vraiment horror bon...
Seul SH peut me faire peur...


Flinguer du dino dans le noir ça apporte rien.

Bon par contre, les autres ressortent sûrement mieux ainsi.
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KingTeDdY
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MessageSujet: Re: SILENT HILL   Mer 8 Juil - 10:55

En ce qui me concerne je considére Dino Crisis, surtout le 2, comme de l'action arcade. Un peu comme RE4 et 5. Mais crois moi DC 1 en hard dans le noir, quand tu manques de balles tu stresses ^^
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Alexis
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MessageSujet: Re: SILENT HILL   Mar 14 Juil - 20:30

Alors, je fouille Internet et j'ai l'agréable surprise d'apprendre qu'à part le premier SH (que je peux trouver pour la PS1 de toutes façons) et Origins (que j'ai sur PSP), les jeux SH sont sortis sur PC.


Même si cela n'est pas ma priorité, je crois que je les chercherai un jour ou l'autre (me faudra d'abord acheter un disque dur externe pour pas exploser le mien...).
J'ai l'impression que les épisodes 2 et 4 ne sont pas tout à fait insérés dans l'histoire des jeux...


Origins: (Alessa et Dalhia Gillespie, Lisa Garland, Kauffman... Travis)

SH1: (Les mêmes, avec Cybil qui semble ne pas s'en être sortie d'après Homecoming, et Harry) Lisa n'apparait que dans le Otherworld... et j'avais pas compris pourquoi à l'origine, maintenant je sais.

SH2: Si j'ai bien compris, à part le lieu, aucun vrai rapport scénaristique avec le reste. Je crois qu'il n'y a même pas de référence au culte (mais je me trompe peut-être, ne l'ayant pas fait)

SH3: Suite de SH1; avec la suite d'Alessa... Et on peut voir apparemment un cadavre pendu d'un personnage de SHO et 1 quelque part... (Si on sait que le perso est mort, on n'est pas sûr de pourquoi...)

SH4: "suite" du 2 (par l'intermédiaire du père du perso du 2, qui dit que son fils a disparu à SH)... Le méchant a été envoyé par le culte ? D'ailleurs, il ne se passe même pas à SH...

SHH: Pas facile à replacer avec les autres, mais lié à SHO, 1 et 3 par l'intermédiaire du culte (?) ainsi que la présence-caméo, au début, de Travis de SHO.
Un des personnages annonce d'ailleurs que Cybil du 1 a disparu à SH...
(La femme du perso du 2 avait comme nom de jeune fille celui du perso principal, est-ce là le lien qui était cherché?)






Bon, alors que puis-je penser de Silent Hill?

Son aspect glauque, terrifiant, les monstres sortis de nos cauchemars (dont l'infirmière omniprésente), les personnages torturés ou démoniaques, le monde réel dans lequel nos personnages ne sont quasiment jamais présents (ils sont dans le Fog World ou l'Otherworld...), et finalement le fait que la ville semble attirer certaines personnes au passé torturé...
(dans le désordre: mère à l'hosto psychiatrique et père suicidé, frère disparu, père assassiné, femme morte, fille violée par son père.....)


L'une des choses que je n'ai toujours pas compris, c'est pourquoi on entend des sirènes d'attaque aérienne lorsque le personnage s'évanouit et passe du Otherworld au Fog World (en général après avoir battu un boss qui lui aura laissé un objet important).
Je crois que j'avais eu une réponse dans le 1 mais là... Je me sens pas capable de le refaire pour l'instant (me refaudrait accès à mon PC pour une bonne période, pas avant septembre...)
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MessageSujet: Re: SILENT HILL   Mar 14 Juil - 21:12

Alors d'une part pour tes questions sur la sirène je ne me rappelle pas. Au pire, va sur http://www.silenthill.fr/ il y a peut être des infos.


Sinon, oui les opus 2, 3 et 4 sont sur pc (et j'ai d'ailleurs le 4 que j'ai pas encore commencé, joie la manette ps3 est compatible). Pour le cadavre dans SH3 qui viendrait de SHO et SH1 je ne me rappelle pas. Par contre un perso de SH1 meure dans SH3...

Attention quelques micro spoiler mais rien de méchant qui gâcherait les jeux.

Pour le lien scénaristique tu as plus ou moins raison. Les seuls opus qui se "suivent" réellement sont le Origins, le 1 et le 3. Ces trois jeux reposent sur le mystère d'Alessa Gillespie.

Les opus 2, 4 et 5 sont pour ainsi dire des Hors série.
Le 2 et le 4 ne sont liés que par des petites références. L'un des perso est le père de James Sunderland de SH2. Et dans SH2 on trouve un article de journal parlant d'un tueur en série du nom de Walter Sullivan (perso très important de SH4). Et c'est tout.

Pour le 5 je préfère y aller avec des pincettes étant donné que ce n'est pas la Silent Team qui était derrière ce jeu. Cependant comme tu le dis l'épouse de James (SH2) se nomme Shepherd comme le héros de SH5. On apprend d'ailleurs que la ville de SH5 a été fondée par plusieurs familles
Spoiler:
 
dont la famille Shepherd. Peut être cela explique t'il légèrement l'histoire de SH2?
Spoiler:
 
Donc bon allez savoir...


Il y a bien un lien avec le culte dans presque chaque jeu. Il n'y a réellement que dans SH2 où je ne me rappelle pas d'une quelconque allusion aux croyances de la ville.

Dans SH4 on apprend que certains personnages ont été élevé à la Wish House. La Wish House c'est un orphelinat de Silent Hill géré par le culte. Des figures importantes de la série comme Alessa Gillespie ou Claudia Wolf y ont été éduquées.
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MessageSujet: Re: SILENT HILL   Mar 14 Juil - 23:40

KingTeDdY a écrit:

Il y a bien un lien avec le culte dans presque chaque jeu. Il n'y a réellement que dans SH2 où je ne me rappelle pas d'une quelconque allusion aux croyances de la ville.

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: SILENT HILL   Mer 15 Juil - 9:38

Ouais ça doit sans doute être ça xesbeth.
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MessageSujet: Re: SILENT HILL   Mer 15 Juil - 13:51

KingTeDy, le site je l'ai parcouru en long en large et en travers il y a quelques jours mais j'ai dû sauter quelques infos...
J'ai aussi trouvé un Wiki en anglais, mais j'ai pas son adresse.


Le perso de SHO et SH1 qui est mort sans qu'on sache trop pourquoi...
Spoiler:
 


Le perso de SH1 qui meurt dans SH3 c'est
Spoiler:
 
si je me plante pas. Il n'apparait pas alors il est mort entre les deux plutôt...

Voyez, je parlais ailleurs de Resident Evil qui était mal géré, par les persos dont on entend plus parler entre autres...
Silent Hill, malgré les épisodes qu'on arrive pas à replacer dans la lignée, est beaucoup plus complet, et on a asez d'infos pour pouvoir compléter la plupart des trous...
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MessageSujet: Re: SILENT HILL   Mer 15 Juil - 18:04

Ah oui le cadavre pendu. Personnellement je ne pense pas qu'on puisse l'identifier réellement. Ca reste de la supposition de fan et puis on est pas sur de la façon dont elle est morte...

Pour le perso de SH1 qui meurt dans le 3 tu as bien raison.

La différence avec le scénario de RE c'est que SH était directement prévu pour être sérieux. RE premier du nom était traité en coup d'essai et la partie scénaristique a toujours eu un coté série Z assumé (dixit l'intro du jeu).

D'autant que la série Resident Evil n'a jamais vécu pour son intrigue.
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MessageSujet: Re: SILENT HILL   Mer 15 Juil - 20:02

Tiens, Shattered Memories, un "Gaiden" (selon un membre du staff) qui reprend le premier épisode, serait sans arme, et il faudrait fuir les monstres!
Cela me rappelle Clock Tower, (j'y ai pas joué mais je sais que le perso n'a pas d'arme et est dans un lieu assez clos...)


Si cela promet un bon jeu, d'accord... Cependant, heureusement que c'est un Gaiden, parce que Harry à notre époque bon... Il aurait plus de 60 ans...
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MessageSujet: Re: SILENT HILL   Mer 15 Juil - 20:20

Alexis, est ce qu'au moins tu lis nos posts à xesbeth et moi sur ce topic? XD
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MessageSujet: Re: SILENT HILL   Mer 15 Juil - 20:23

[Bis repetita]

Oui avec Shattered Memories il ne faut pas crier au sacrilège parce que l'histoire risque de foutre un sacré boxon par rapport au reste de la saga (surtout le 3).

Il y a Silent Hill et Shattered Memories, l'un ne remplace pas l'autre.

Et j'espère sincèrement que Climax ne va pas foirer le côté survival tellement mis en avant par les devs, on se fait courser dans la dimension glacée, ok, mais après? il y a phase "stress" et phase "énigmes"? ça casserait le rythme du jeu. Cependant se faire harceler sans arrêt risque également de devenir très chiant parce que je le rappelle, quand on regarde la carte, il n'y aura pas de pause, pareil pour les énigmes et les ennemis savent ouvrir les portes ("putain elle est ou la clef merde merde merde...ah la voila! vite revenir en arrière...mais cours bon sang! la porte....6 ennemis derrière mais j'ai de l'avance.....ENIGME NAAAAN! *porte fracassée ennemis en surnombre, game over*), si ils ne trouvent pas le juste milieu je le sens mal.
Enfin en ce qui concerne les ennemis, j'espère qu'ils vont inclure d'autres modèles parce que les zombies roses basiques pour un survival horror, moches/peu inspirés pour un silent hill, encore un point ou je les attends au tournant.

Sérieusement, ils ont pas intérêt à le merder! Evil or Very Mad
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MessageSujet: Re: SILENT HILL   Mer 15 Juil - 20:57

C'est potentiellement prometteur ces histoires de traque... Si c'est aussi bien géré que dans le premier clock tower ça serait juste terrifiant.

Pour ceux qui n'y ont pas joué, Clock Tower nous place dans la peau d'une jeune fille totalement sans défense tandis qu'elle explore un vieux manoir en plein coeur de la forêt du coin (Autriche je crois). Lors de notre exploration on est confronté à une sorte de nabot muni de ciseaux géants qui nous poursuit à travers les décors, peut ouvrir les portes et franchir des obstacles.

Chaque course poursuite peut être enclenchée par un script parmi plusieurs disposés dans le manoir. Je vois vous venir "ba à force on sait où et quand le gusse apparait". Et bien non car ces scripts ne se déclenchent aléatoirement (en tout cas j'ai jamais deux fois la même chose)

J'ai toujours pas fini ce jeu et je suis toujours en sueur quand j'y joue ^^


Dernière édition par KingTeDdY le Sam 18 Juil - 9:36, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: SILENT HILL   Mer 15 Juil - 22:10

Hum... Le forum du site est verouillé (il faut s'inscrire pour lire les sujets)

J'ai voulu m'inscrire et voilà ce que ça donne:

"L'erreur renvoyée est :

Désolé, vous n'êtes pas autorisé à utiliser ces forums."

Génial...


Bref, je suis en train de mater le film en streaming...
Pas mal du tout. Pas effrayant mais assez surprenant.
Et pour ce que j'en ai vu pour l'instant, il est assez bien construit...
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MessageSujet: Re: SILENT HILL   Jeu 16 Juil - 2:32

Fini de voir le film.
En fait la deuxième partie fait plus série B/Z...

Par contre, j'ai une question:
Spoiler:
 

Sur ce, bonne nuit.
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MessageSujet: Re: SILENT HILL   Jeu 16 Juil - 9:37

La fin est assez énigmatique oui d'autant que les références sont très marquées.

Spoiler:
 

Après penser ce que vous voulez, ceci n'étant qu'on propre point de vue sur le film.
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MessageSujet: Re: SILENT HILL   Ven 17 Juil - 19:37

Viens de finir Origins.

Le boss de fin n'était pas si coriace que ça (fait dire que j'avais un bon stock de balles: première utilisation d'une arme à feu: Fusil de chasse vs "maman", puis je n'ai utilisé les armes à feu que contre les boss, sauf au riverside motel où le pistolet de tir (le premier flingue du jeu!) m'a servi contre les Twobacks trop difficile au corps à corps.

Soit toutes les balles de Sauveur, puis fini à la carabine (le fusil d'assaut m'a paru nul...)

J'ai débloqué Sauveur, Collectioneur, et Explorateur (et déverouillé Cryptographe).


Partie suivante: à essayer: Boucher (ou Ambassadeur, cela dépendra de si je prend la clé en sortant du théâtre et si je suis satisfait de mon score en arivant là), Rôdeur/Stalker (la lampe s'allume automatiquement, faut l'éteindre à chaque pièce...) Expert en armes (vivent les moon gauntlet), Cartographe.
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MessageSujet: Re: SILENT HILL   Ven 17 Juil - 19:48

Pour ta seconde partie arrange toi pour avoir la bad ending (suffit de tuer un maximum de monstre il me semble) histoire de comprendre l'histoire en détails Razz

Mais sinon c'est le cas de tout les SH : les armes à feu faut les garder pour les boss sinon on galère !
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MessageSujet: Re: SILENT HILL   Ven 17 Juil - 19:50

J'ai eu la fin ambassadeur.

J'ai donc le fusil Tesla (munitions illimités).

Par contre, est-ce que cette arme est pratique pour tuer 200 ennemis? (Fin boucher). J'ai essayé l'arme une fois et on dirait un gros taser....wtf? Sinon ce sera bourrinage à coup de hache de pompier (indestructible en plus! miam!)
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MessageSujet: Re: SILENT HILL   Ven 17 Juil - 19:57

Bonne question moi je sers que très rarement des armes bonus dans les SH (sauf la tronçonneuse de SH2 et le sabre laser de SH3 pour le fun).
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MessageSujet: Re: SILENT HILL   Ven 17 Juil - 20:01

Hum...
J'arrive pas à avoir le costume de pompier...
La hache serait-elle plus utile que les moon gauntlets?
Elle doit pas être aussi puissante, les gants explosent un ennemi (et parait-il même les boss) en un ou deux coups...

Le Tesla est-il efficace?
Justement, s'il est assez puissant, il pourra être utile pour Boucher. Pas besoin de risquer de se prendre un coup à utiliser les gants...
S'il ne vaut pas grand chose, il passera à la trappe.
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MessageSujet: Re: SILENT HILL   Ven 17 Juil - 20:09

Question puissance des armes spéciales, voici un petit classement du plus grand (dégats) au plus petit:

-Grand couperet: 190
-Gants lunaires: 50
-Hache: 40
-Tesla: 6 Shocked


Mouiiiii donc le fusil tesla électrocute....pour mieux achever ses adversaires. Un gros taser ^^ (pour les boss c'est mort)
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MessageSujet: Re: SILENT HILL   Ven 24 Juil - 15:02

Bon, fini le jeu une deuxième fois...

Simple: sorti du théâtre, j'ai récupéré la clé de la chambre de motel, puis y a i foncé.
Là, sauvegarde juste avant d'"entrer" dans la chambre: Fin extraterrestre, sauvegardée sur le 3° bloc.

Puis fini le jeu avec fin "boucher, sauvegardée sur le 2° bloc.

Et repris le jeu à partir de fin "boucher" sur le 1er bloc...

Par contre, je crois que j'arriverai jamais à faire le Pompier...
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MessageSujet: Re: SILENT HILL   Ven 7 Aoû - 9:34

http://www.youtube.com/watch?v=wHc98PIVxlc

Petite vidéo de l'E3. Certes nous n'apprenons rien de neuf de la part du gars du studio. Cependant en regardant la phase de gameplay on peut voir que les phases de traque ne sont pas aussi simple qu'on aurait pu le penser à priori avec ce qu'on savait à ce sujet (chemin indiqué etc...).

A vrai dire on dirait même que le gars qui joue en chie grave pour pas se faire attraper.
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