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 Castlevania: Harmony of Dissonance - GBA - 2002

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Drakùl
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MessageSujet: Re: Castlevania: Harmony of Dissonance - GBA - 2002   Sam 28 Avr - 21:03

Vincent Robin X a écrit:
Je n'ai pas connu Symphony of the night mais Harmony of dissonance est l'un de mes préférés avec son ambiance très bizarre, la musique..

Et là tout est dit.

Mort de rire Lux Very Happy
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Doppleganger
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MessageSujet: Re: Castlevania: Harmony of Dissonance - GBA - 2002   Sam 28 Avr - 22:32

Oui enfin, perso, ne pas avoir joué à SOTN est plus une heresie qu'autre chose. N'oubliez pas que c'est APRES SOTN que Iga s'est mis à se foutre de notre gueule à chaque épisode.

Les musiques de HOD? heu... c'est ou les chiottes que j'aille vomir? ^^

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Vincent Robin X

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MessageSujet: Re: Castlevania: Harmony of Dissonance - GBA - 2002   Sam 28 Avr - 23:38

Merci Luxkiller

En effet Castlevania sur N64 me plaît bien, le jeu manque peut-être d'une légère touche de finition (je dis bien légère) , mais j'y suis resté attaché..

Doppleganger a écrit:
ne pas avoir joué à SOTN est plus une heresie qu'autre chose. ^^

Doppleganger je suis d'accord , je compte rémédier à ce problème dès l'automne (si toutefois je me décide à acheter une PSP, ce dont je ne suis vraiment pas certain) mais puisqu'il y aura 2 jeux que je n'ai pas connu, Rondo et Symphony ça pourrait en valoir la peine..

Doppleganger a écrit:
Les musiques de HOD? heu... c'est ou les chiottes que j'aille vomir? ^^

Comme je le disais, le son en lui-même, donc la musique est d'assez mauvaise qualité (je parle côté sonore bien sûr) mais les thèmes eux-mêmes me plaisent (à la base) les mêmes, réarrangés pourraient en étonner plus d'un , mais tous ne peuvent pas aimer, la qualité du son a bien pu en décevoir beaucoup..
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Shinigami
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MessageSujet: Re: Castlevania: Harmony of Dissonance - GBA - 2002   Sam 28 Avr - 23:49

T' a raison Vincent, dans HOD c'est un problème de qualité et de mémoire que fait défaut HOD sur le plan sonore, de même Michiru Yamane disait q' elle avait eu du mal avec les capacités de la GBA (mais le problème fut réglé dans AoS) et les thèmes en eux même sont sympathiques (juste certains !!).
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Doppleganger
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MessageSujet: Re: Castlevania: Harmony of Dissonance - GBA - 2002   Dim 29 Avr - 11:46

Non mais je ne crache pas sur l'orchestration ( excusable par le hardware )

Je crache bel et bien sur les thèmes ^^

De toute façon je me suis deja expliqué en arrière sur ce topic si vous avez le courage Smile

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MessageSujet: Re: Castlevania: Harmony of Dissonance - GBA - 2002   Sam 31 Mai - 14:53

Je vais me le refaire je pense, je n'avais pas eu l'occasion de le finir à l'époque...

EDIT : combien de fin différentes sont possible ??
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Kokuho
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MessageSujet: Re: Castlevania: Harmony of Dissonance - GBA - 2002   Sam 31 Mai - 20:00

3 fin différentes, comme toujours à partir du style metroid-like x]
Une mauvaise, une normale et une bonne ^^
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NeoJin
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MessageSujet: Re: Castlevania: Harmony of Dissonance - GBA - 2002   Dim 1 Juin - 10:46

Ok merci, comme dit je l'ai reccomencé hier, et a part la musique qui je l'avais est loin d'égaler le niveau des autres CV, graphiquement et au niveau de l'ambiance je le trouve plutot bon.
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ChaosLink
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MessageSujet: Re: Castlevania: Harmony of Dissonance - GBA - 2002   Dim 1 Juin - 13:10

Ce jeu est intéressant certes mais il est trop, trop facile. C'est sans doute le point qui a fait que c'est l'un des Castlevania que j'ai le moins aimé : un Castlevania sans difficulté, pour moi, c'est pas un Castlevania...

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MessageSujet: Re: Castlevania: Harmony of Dissonance - GBA - 2002   Dim 1 Juin - 13:13

bah trop facile, trop facile, je sais pas xD
j'me souviens des longs moment de jeu ou, loin du moindre point de sauvegarde, sans rien pour me soigner, j'errais dans les couloirs avec 1 malheureux point de vie et des monstre chiants partout xD
(merci la combinaison poignards+feu)

Non je sais pas, je l'ai trouvé un peu difficile moi quand même :/
Surtout le boss sur la fin avec le fond graphiquement difficile a tenir visuellement xD
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MessageSujet: Re: Castlevania: Harmony of Dissonance - GBA - 2002   Mar 22 Juil - 15:11

Maxim et D-Wraith sont les boss finaux, et très difficiles... Mais aussi le meilleur challenge à relever quand on fait ce jeu.
Et Glace+Potion>Couteau+Feu, parce que ça vise l'ennemi.

Mais ce jeu a un côté gothique qui n'apparait pas dans aria. La magie, les armes secondaires, les coeurs... C'est génial d'avoir pensé à ce genre de système.
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MessageSujet: Re: Castlevania: Harmony of Dissonance - GBA - 2002   Mar 22 Juil - 17:30

Très difficile? Ou ça? c'est l'épisode le plus simple de l'ère Igavania! O__O Frappez moi si je me trompe mais j'ai finis ce jeu en une demi journée, dans le bus scolaire, en parlant et rigolant avec des potes! " ah tiens c'est terminé?" :/

Je dirais moins Gothique de Cotm. Pour ce qui est de castlevania, peut on encore qualifier cet épisode de gothique? :/

_________________

Merci d'éviter que les conflits d'opinion deviennent des conflits de personnes.
Merci de faire comme moi si le forum vous gonfle. Sortez dehors pour souffler un bon coup + break du forum
.


En cas de problème ou de demande, merci de me contacter. Je suis disponible par MP.
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MessageSujet: Re: Castlevania: Harmony of Dissonance - GBA - 2002   Mar 22 Juil - 19:57

Les décors du jeu sont sombres mais ils ont une certaine "âme" que je dirais différentes de SotN et CotM ...
Par contre je pige votre sens de gothique o_O ? Si vous parlez de décors macabres, HoD ni CotM le font..Encore HoD a quelques endroits bien lugubres avec les catacombes avec des crânes partout, la gallerie de tableaux....
Les décors de HoD sont pas mal dans certains niveaux. Bien qu' on note en partie, certains fonds sont reprit de SotN... Enfin j' ai bien aimé "Entrance" avec le cour de début, la tour; les catacombes assez macabres...par contre la tour horloge est la pire que j' ai vu dans un Castlevania : il y a presque aucunes salle de plate forme avec les engrenages. Que des escaliers et quelques plates formes....

Sinon, oui HoD est de ma part l' épisode le plus simple des Métroid like ( enfin ça reste subjectif comme avis ). Mais le mode difficile, en évitant aussi de tuer trop d' ennemis, remonte un peu la difficulté ( mais ce n' est que mon avis bien sûr ^^ ).
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MessageSujet: Re: Castlevania: Harmony of Dissonance - GBA - 2002   Mar 22 Juil - 23:27

des décors macabres ?
*regarde le décors du boss final*
psychédélique aussi non ? xD
*a encore mal aux yeux rien qu'a y penser*
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MessageSujet: Re: Castlevania: Harmony of Dissonance - GBA - 2002   Mer 23 Juil - 11:19

Oui je disais que c' était surtout les catacombes que je trouvais macabre.
Le passage dans la caverne avec le torent de sang qui fait monté une plate forme est plutôt malsain aussi ^^

psychédélique aussi non ? xD

Trés...et fait un peu mal aux yeux. C' est la stratégie du boss de fin pour rendre le combat plus hard ^^
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MessageSujet: Re: Castlevania: Harmony of Dissonance - GBA - 2002   Mer 27 Aoû - 14:31

Voilà j'ai commencé HoD.

J'en suis à une heure de jeu en prenant mon temps (mais 3 boss quand même Shocked ) et jusque là je suis plutôt fan Very Happy

Tous les points négatifs de CotM ont été corrigés je trouve, même si quelques points négatifs sont apparus.

Je ferai une petite critique perso quand j'aurai terminé le jeu, mais pour l'instant j'ai bien aimé: les décors, les monstres (plus beaux avec plusieurs attaques), la jouabilité au top.

J'aime pas: l'aspect du perso, la musique Sad
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MessageSujet: Re: Castlevania: Harmony of Dissonance - GBA - 2002   Mer 27 Aoû - 16:33

Ah Harmony Of Dissonance, THE Episode qui pique les yeux XD

Personnellement moi les couleurs de certains décors et le halo bleu autour de Juste m'ont souvent donné la migraine...
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Phil Belmont
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MessageSujet: Re: Castlevania: Harmony of Dissonance - GBA - 2002   Mer 27 Aoû - 17:26

ouais moi aussi... j'aurais préféré qu'il garde les graphimes de circle of the moon Smile

Il y a quelques trucs qui m'on décu...

-Les couleurs
-Le musiques (un peu)
-pousser un bloc ----> Circle of the moon,Nathan fait le mouvement de pousser le bloc ---->harmony of dissonance,non No

Sinon c'est un très bon jeu Wink
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mokka
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MessageSujet: Re: Castlevania: Harmony of Dissonance - GBA - 2002   Jeu 23 Avr - 5:58

On critiquait la rigidité des animations dans CotM mais soyons réaliste, existe t'il quelque chose de plus laid que l'animation des déplacements de Juste ? (et encore je parle même pas de l'atroce halo bleu autour de lui et des fautes de gout bien lourdes au niveau de la palette de couleurs).

Selon moi le Castleroid le moins agréable a jouer et à regarder (nan mais même la maniabilité du perso lors des attaques en sauts est douteuse, genre on a droit a des vieux ralentis de lors des déplacements aériens...) enfin bref, BEURK (en tout subobjectivité, bien sur Very Happy )


PS : je préfère ne pas parler des musiques et du niveau de difficulté du soft.
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MessageSujet: Re: Castlevania: Harmony of Dissonance - GBA - 2002   Jeu 23 Avr - 16:20

Je suis d'accord, des musiques horribles (à part Successor of Fate et Offense and Defense), des graphismes bien laids, un héros C/C d'Alucard, jusque dans la "trainée magique bleutée" laissée derrière lui quand il court... Manque de pot, la GBA ne gère pas plus cette transparence qu'un Belmont ne gère le coté alucardesque.
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MessageSujet: Re: Castlevania: Harmony of Dissonance - GBA - 2002   Jeu 23 Avr - 18:57

Moi, au contraire j'ai apprécié pas mal de musique malgré que la qualité n'y soit pas.
Certains thèmes ont un côté bien infernal qui manque un peu dans les derniers Castlevania. J'aime avant tout le thème de Juste, le thème du Castle Treasury, du Clock Tower, Skeleton Cave, Chapel of Dissonance (et un peu le dernier combat). Le seul regret est encore une fois la piètre qualité des musiques malheureusement alors que les thèmes je les trouve assez bons...
C'est un peu l'opposé de CotM, qui lui a des musiques de bonnes qualités mais le 3/4 sont des remixes (les seules pistes originales je crois, c'est le thème des Catacombes, Chapel Tower et des égouts, Prood of Blood...). Bon, on va me dire le lien avec les remixes, juste que je préfére découvrir des originales que des remixes aussi bon soient-ils.

Les graphismes.
A part l'ambiance de certains niveaux que j'adore beaucoup avec l'ensemble du Treasury Castle, Aqueduc of Dragon, Skeleton Cave et Entrance.
Sinon les graphismes sont moins fouillés que CotM, mais plus lisibles. Mais certains lieux sont plutôt moyens et le level design est souvent pas cohérent (bon j'exagère un peu).
Après pour l'histoire de l'aura bleu de Juste...On m'a dit que c'était pour un souci de lisibilité comme CotM fut très critiqué sur justement ce manque de lisibilité.
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MessageSujet: Re: Castlevania: Harmony of Dissonance - GBA - 2002   Sam 25 Juil - 15:30

Je ne sais plus à quoi sert de détruire la main qui tient un gros testicule veineux près de la salle de Dracula dans le Top Floor... c'est pour accéder au dernier boss ou une salle secrète qui sert à rien?
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xesbeth
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MessageSujet: Re: Castlevania: Harmony of Dissonance - GBA - 2002   Sam 25 Juil - 17:33

LuxKiller65 a écrit:
c'est pour accéder au dernier boss
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LuxKiller65
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MessageSujet: Re: Castlevania: Harmony of Dissonance - GBA - 2002   Sam 25 Juil - 18:01

Citation :
merci pour la réponse partiellement fausse
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MessageSujet: Re: Castlevania: Harmony of Dissonance - GBA - 2002   Sam 25 Juil - 20:40

Ah oui c'est vrai fallait que je pense qu'on accède au boss final MAIS en même temps c'est aussi une salle secrète inutile.

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MessageSujet: Re: Castlevania: Harmony of Dissonance - GBA - 2002   

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Castlevania: Harmony of Dissonance - GBA - 2002
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