
Castlevania france
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| | Castlevania Order of Ecclesia - NDS - 2008 | |
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| Auteur | Message |
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S.A.S back from his grave Maitre du chateau

 Nombre de messages: 1179 Age: 30 Localisation: Partout en France et dans le Monde Emploi: Contrôleur de gestion Loisirs: SEXE, BIERE ET COLLECTION Date d'inscription: 27/07/2006
 | Sujet: Castlevania Order of Ecclesia - NDS - 2008 Ven 24 Oct - 23:46 | |
| Bon, même si j'espérais que ce jeu ne verrait jamais le jour...voici le sujet consacré à Order of Ecclesia. Tant qu'à faire, je vous propose 2 choses :
- qu'on stoppe d'écrire sur le sujet Order of Ecclesia dans "Général". Le jeu est maintenant sorti sur 2 continents, conservons "Général" pour les news sur les futurs Daubvania.
- que si quelqu'un veut parler de l'intrigue du jeu, qu'il le fasse sous spoiler tant que toute la communauté n'y a pas touché (après sa sortie en Europe, c'est bon !).
A vous de jouer les loulous. |
|  | | Kokuho Maitre du chateau

 Nombre de messages: 2456 Age: 26 Localisation: Bruxelles Emploi: Big boss de Belgotaku Loisirs: jeux vidéo, jeux musicaux, manga Date d'inscription: 22/03/2008
 | Sujet: Re: Castlevania Order of Ecclesia - NDS - 2008 Sam 25 Oct - 0:12 | |
| Je reprend alors la totalité de mes impressions mises dans le topic général ^_^ | Spoiler: | | | Alors, lancement du jeu tant et tant attendu. Déjà la vidéo ne laisse que peu de surprise, mais bon, normal vu comme on mordait a la moindre info :p
Un menu un peu simple mais proposant un mode "entrainement". A quoi sert-il ? Aucune idée, il faut une partie viable pour y faire quoique ce soit. J'ai cru voir des "courses" online également.
Au niveau de l'histoire, le début semble tenir la route, bien que la présentation fasse hyper réchauffée de PoR.
En jeu, les images des personnages parlant sont bien dessinées, mais on dirait un copié-collé d'artwork. Avec les pixels derrière, c'est pas top...
Dès le début on a droit a du plus mièvre encore que PoR, ça promet pour la suite.
Concernant les musiques par contre, rien à dire, elles changent, mais j'ai pas encore eu asssez de temps que pour me faire un réel avis.
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Ce que l'on se posait comme questions à propos du jeu : Les sauvegardes :
| Spoiler: | | | Il s'agit toujours bel et bien de statues d'anges |
La barre coeur/magie
| Spoiler: | | | La jauge de magie diminue avec les attaques, mais remonte a une vitesse affollante a condition de rester une seconde sans frapper. Les coeurs quand à eux servent a déclencher le pouvoir spécial des glyphes. Donc c'est deux choses différentes. |
Les maps, le gameplay.
| Spoiler: | | | En effet, l'histoire prète a un genre CVII. ceci dit, les maps restent très metroidvania. Donc on commence dans la prmière zone qui est a visiter comme n'importe quel chateau. Par la suite on arrive sur une "map monde" pour changer de lieu. Sinon la structure des salles est assez... différentes pour ainsi dire et surtout... "acrobatique" xD |
Des points de téléportations ?
| Spoiler: | | | Oui, il y en a toujours., donc les lieux a visiter doivent être assez grands. Par contre le design a encore évolué. Il ne s'agit plus du portail (stèle) de téléportation comme dans les précédent opus, mais je laisse la surprise  |
Charadesign des monstres ?
| Spoiler: | | | Je n'en ai pas encore rencontrés beaucoup (3 a l'heure ou je tape ces lignes) et j'ai déjà un nouveau chara. (difficile d'en remplacer certains que je ne citerai pas x]) Donc une évolution prometteuse  |
Quête des villageois ?
| Spoiler: | | | Je ne suis pas encore là, mais il semblerait que ca soit réel. Effectivement, dans le menu, une option "Villageois" apparaît. mettant en place deux colonnes dont une pour le nom des villageois très certainement. Il y aura possibilité d'avoir la description détaillée de chaque villageois rencontré via ce menu apparemment, mais je ne vois que 13 emplacements. |
Changement des voix ?
| Spoiler: | | | En effet, pas de manipulation, juste a aller dans le menu. je vais tester a partir de maintenant les voix japonaises, mais j'ai pas eu l'impression que les voix anglaises était dégueux ^^'. Note amusante : En mettant sur anglais on entend Shanoa prononcer "Castlevania". En mettant sur japonais, on entend Shanoa prononcer "Akumajou Dracula". |
Sinon actuellement la seule difficulté rencontrée, | Spoiler: | | | c'est le nombre d'ennemis massifs qui peut arriver en même temps. Même dans PoR, dans les zones ou les zombies apparaissent du sol, je n'ai jamais vu autant de monstre. Limite ca apporte une certaine difficulté si on gère moins sa jauge de "stamina". Sinon sans le moindre problème. (Ah si, le boss qui frappe fort quand même xD) |
Déplacement sur la map :
| Spoiler: | | | Bon, il reste toujours des incohérences du au coté arcade du jeu (bah quoi ? dans les premiers castlevania, les chandelles qui flottent toutes seules c'était pas déjà une incohérence en soi ? xD) mais même si une certaine linéarité est présente, il y a plus un coté d'exploration dans le sens ou pour se rendre a tel point, il faut traverser tel et tel lieu. Dommage, une fois le lieu passé, on rechausse nos bottes de sept lieues et ont peut revenir même a 100km au de là si c'est déjà visité. |
Pour revenir sur les voix :
| Spoiler: | | | Les voix japonaises restent assez agréables... dans un premier temps, mais pas plus. En effet le design des personnages principaux font que le japonais ne colle pas du tout. Au final on jouera plus en anglais que dans la langue du pays du soleil levant  |
Je comprend pourquoi l'on parle d'une difficulté accrue.
| Spoiler: | | | J'ai envie de dire oui et non. La difficulté principale rencontrée jusqu'a présent a été en partie énoncée. Les Boss tapent fort... très fort... Les potions ? Elles rendent 50pv (la ou le boss arrache 80 d'un coup). Et elles sont hors de prix.
Pour un igavanien, la difficulté sera vraiment trop trop haute ^^" Pour un oldies gamer... easy ? (bon ok j'ai du m'y reprendre par 4 fois avant de battre le dernier boss rencontré, mais quand même ^^") |
Concernant les villageois :
| Spoiler: | | | Aucun background, c'est vraiment pathétique... Les personnages sont là pour donner des quêtes... oui... sans plus... (bon, je dis pas, les quêtes sont utiles, mais ils auraient pu donner un minimum de consistance aux personnages... étonnant ? xD) |
Les Glyphes
| Spoiler: | | | Le système de glyphes est vraiment intéressant que ca soit pour le réalisme de la stamina, que ca soit pour le principe et le "background" du principe, voir même les possibilités de mixages, mais si il y a bien un point qui me désole, c'est les noms donnés aux glyphes, au début ca ne m'avais pas réellement frappé... mais ca fait très Harry Potter a la longue xD |
Concernant les diverses armes :
| Spoiler: | | | Chaque arme est plus ou moins forte contre tel ou tel type d'ennemi. Bon, ok, on avait déjà vu ça sur les précédent (PoR surtout) mais la c'est à l'extreme. Une épée sur un squelette par exemple ne fera que très très peu de dégats. Limite façon Vagrant Story ou si tu n'as pas le bon type d'arme, tu es limite foutu. |
Rien à ajouter pour le moment pour ma part ^^ |
|  | | S.A.S back from his grave Maitre du chateau

 Nombre de messages: 1179 Age: 30 Localisation: Partout en France et dans le Monde Emploi: Contrôleur de gestion Loisirs: SEXE, BIERE ET COLLECTION Date d'inscription: 27/07/2006
 | Sujet: Re: Castlevania Order of Ecclesia - NDS - 2008 Sam 25 Oct - 0:31 | |
| | Kokuho a écrit: | | Rien à ajouter pour le moment pour ma part ^^ |
C'est déjà pas mal, mec. |
|  | | D-Yy Irrécupérable
 Nombre de messages: 417 Age: 22 Localisation: Dispersée telle la brume, changeante comme le vent Emploi: P.I.L. (Philosophe Iconoclaste Lunatique) Loisirs: Talking a lot from time to time... Date d'inscription: 11/04/2006
 | Sujet: Re: Castlevania Order of Ecclesia - NDS - 2008 Dim 26 Oct - 8:30 | |
| J'ai regardé quelques-un de tes points-spoiler, Kokuho. Wah, tu as fait du bon boulot merci ^^ Avouons que le topic général virait à l'anarchie xD Et puis c'est vraiment bien organisé comme info ! Comme ça on peut filtrer Sur le Changement des voix : | Spoiler: | | | Pour ma part je suis bien contente qu'il soit possible de changer facilement car vous avez dû le remarquer, je suis une dingue du test des voix xD En principe dans les jeux japonais, il y avait toujours une possibilité de choix entre Eng/Jap pour les Text/Voice (dans mes LoI et CoD) donc je me réjouis que ce soit étendue à la DS ^^ |
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|  | | Alexis Aidez moi, ma vie se résume à ce forum


 Nombre de messages: 3601 Age: 23 Localisation: Catalogne, dans une bibliothèque où je cherche comment bannir définitivement Koji Igarashi... Emploi: Ecrivain. Chasseur de Ténèbres. Etudiant en biologie Loisirs: Ecrire, Lire, Jouer... Chasser les Ténèbres. Etudier. Réviser. Date d'inscription: 21/02/2006
 | Sujet: Re: Castlevania Order of Ecclesia - NDS - 2008 Dim 26 Oct - 9:09 | |
| Alors première question: en quelle année ça se passe finalement? Où le situer sur ce dessin: | Spoiler: | | |  |
C'est très important pour savoir si Iga a encore fait une connerie ou non... |
|  | | Kokuho Maitre du chateau

 Nombre de messages: 2456 Age: 26 Localisation: Bruxelles Emploi: Big boss de Belgotaku Loisirs: jeux vidéo, jeux musicaux, manga Date d'inscription: 22/03/2008
 | Sujet: Re: Castlevania Order of Ecclesia - NDS - 2008 Dim 26 Oct - 13:29 | |
| Sauf inattention de ma part, nous n'avons pas plus de précisions que "au début du XIXe siècle". |
|  | | Shinigami Maitre du chateau

 Nombre de messages: 1580 Age: 21 Localisation: Castle keep Emploi: Chasseuse d'âmes Loisirs: Ressusciter Dracula Date d'inscription: 05/04/2007
 | Sujet: Re: Castlevania Order of Ecclesia - NDS - 2008 Dim 26 Oct - 13:32 | |
| J'ai craqué depuis hier surtout avec la récente annonce -_- J'ai prit la roms du jeu et j'ai "emprunté" le linker de ma soeur  Premières impressions sachant que je suis à 70% du jeu. | Spoiler: | | | Aprés un début assez dirigiste avec des niveaux linéaires mais offrant une ambiance meilleure. Les niveaux extérieurs sont beaux. Les décors sont assez géniaux entre les cimetières, les magnifiques catacombes...aprés quelques uns sont moyens mais l'ambiance reste assez bonne. Bref une balade trés agréable qui sauve presque le manque d'exploration pour ce type de Castlevania.....sauf plus tard quand on doit sauver les derniers villageois. Une fois la première partie du jeu passé. C'est à dire, les niveaux extérieurs cassé la gueulle à quelques personnages que je citerai pas.
Le château de Dracula apparait. Là on a affaire beaucoup plus à de l'exploration dans un monde un peu plus vaste et moins linéaires aux sections variés(pour ce que j'ai vu entre le hall d'entrée, bibliothéque, cuisine, geole.. Je crois que le but est de récuperer les 3 têtes de Cerbéres pour ouvrir les portes du donjon...? Hmm en ce moment je suis bloqué contre un boss assez chiant. Le mec avec son ombre de loup géant. Je pense que ça vient de mon niveau (32)...Enfin, ça fait plaisir de bloquer contre un boss dans ce type de Castlevania. Ca faisait longtemps xD
D'ailleurs les boss sont pas mal du tout. A part quelques uns assez faciles. J'ai rencontré des boss assez hardus entre le combat vraiment bon contre le crabe dans le phare, le géant(superbe musique), Albus...Les combats sont originaux pour certains et les boss ont un design qui varient "enfin". Niveau musique, c'est pas mal. Quelques musiques de niveaux pas mal, d'autres vraiment anecdotique. J'aime beaucoup la seconde musique de combat contre les boss (squellete géant, l'espéce de Ondine...)...Voilà... Sinon les quêtes annexes presques améliorés de PoR sont...dans la même ligné que PoR. Sauf qu'une fois les quêtes terminés. les objets obtenus seront mis en vente chez le marchand(un des seuls moyens de faire grossir son stock ^^) à des prix..Trés coûteux ^^ ! D'ailleurs un plutôt "bon point", les potions sont chers et donnent peu de vie. Ca rend les combats plus hardus contre des boss par exemple ^^ Sinon les ghyphes. A part les combines entre différents types pour donner des attaques intéressantes. Ca ressemble beaucoup aux âmes de la série dess Sorrow. A certaines différences : consommation de PM pour utilser nos armes ghyphes et les attaques secondaires consomment pas mal de coeur..
Enfin le jeu est pas mal du tout pour un premier avis que ce soit niveau ambiance, difficulté...Un bon épisode avec une histoire sympathoche (dommage que les villageois sont cons et on se demandent comment ils font pour revenir chez eux -_-...Ils ont un ticket magique aussi ? ) Voili voulou ù_ù
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|  | | Alexis Aidez moi, ma vie se résume à ce forum


 Nombre de messages: 3601 Age: 23 Localisation: Catalogne, dans une bibliothèque où je cherche comment bannir définitivement Koji Igarashi... Emploi: Ecrivain. Chasseur de Ténèbres. Etudiant en biologie Loisirs: Ecrire, Lire, Jouer... Chasser les Ténèbres. Etudier. Réviser. Date d'inscription: 21/02/2006
 | Sujet: Re: Castlevania Order of Ecclesia - NDS - 2008 Dim 26 Oct - 13:52 | |
| Donc début 1800... Ils vont finir par nous faire croire que Shanoa et Albus sont les parents de Nathan... |
|  | | Kokuho Maitre du chateau

 Nombre de messages: 2456 Age: 26 Localisation: Bruxelles Emploi: Big boss de Belgotaku Loisirs: jeux vidéo, jeux musicaux, manga Date d'inscription: 22/03/2008
 | Sujet: Re: Castlevania Order of Ecclesia - NDS - 2008 Dim 26 Oct - 14:55 | |
| Bon, je n'ai lu qu'en diagonal le spoiler comme je ne suis qu'a l'accès au dit niveau, mais ca ne m'étonnerai pas que ca soit du a ton niveau. J'accède seulement à la zone et je suis lvl 41 ^^" Donc oui, faut faire un peu de lvl up peut etre ^^ Fais le en essayant de choper les objets rare, ca te permettra d'avancer dans les quêtes en même temps ^^ Concernant l'écran de GameOver | Spoiler: | | | L'écran de Game Over est en soi relativement sympathique une image de monstre plutôt pas mal | Mais petit détail amusant, un game over dans le chateau de Dracula nous donne droit a un autre écran de Game Over | Spoiler: | | | A savoir, une image de Dracula lui même |
Plutôt sympa comme détail ^_^
(Plus que Dracula a vaincre, je pourrai bientôt finir ma review complète :p) De ce que j'ai vu, ses attaques ont été revues et corrigées j'ai envie de dire. On sent tout de suite que c'est pas une tapette comme dans les derniers épisodes. Mais je vous laisse découvrir par vous même 
Un ajout supplémentaire :p Concernant les charadesign des monstres (maintenant que je suis a la presque toute fin, je me le permet ^^).
| Spoiler: | | | Je suis très mitigé a ce sujet. Autant il y a pas mal de nouveau monstres, ce qui est sympa. Mais pour les anciens, peu on été redessinés. Enfin je suppose que c'est déjà un pas en avant. Au moins ils nous ressortent des monstres uniquement vu dans SotN (a part deux ou trois exceptions qui nous viennent de DoS ^^).
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Concernant... Death 
| Spoiler: | | | Death est présent mais a une importance bien moindre dans le scénario. Il s'agit d'un boss du Castlevania (et les boss du chateau sont vraiment pas des tendres). Bien qu'il soit sans doute le plus facile à battre, il retrouve enfin une splendeur qui lui est due. Pas de cape fraîchement repassée ni de col qui lui remonte haut. Une cape miteuse et en lambeaux sur la fin. Sa grande faux en bois avec la lame en métal qu'il doit bien tenir à deux mains de par son poids. Pas de fioriture, pas de manche en titane extensible, Une bonne faux bien classique semblant relativement agée mais toujours aussi efficace. Pas de corps ou autre, il s'agit de la mort, donc d'un squelette pour son apparence, et en effet, sous sa cape l'on peut bien voir sa cage thoracique et ses mains qui ne comporte pas une once de chair ni de peau  Un bon Death comme l'on n'en avait plus vu depuis vraiment trop longtemps |
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|  | | xesbeth Maitre du chateau

 Nombre de messages: 1808 Age: 24 Localisation: hop Emploi: hop Loisirs: hop! Date d'inscription: 10/01/2006
 | Sujet: Re: Castlevania Order of Ecclesia - NDS - 2008 Dim 26 Oct - 23:31 | |
| Option Surround non négligeable pour une putain de bonne ambiance. Plus connu ça depuis Circle of the Moon.
Très bonne impression. Surclasse sans problème les autres épisodes DS. Bien dur. Bien beau. Nouveaux sprites. Des bonnes musiques. Bon scénar (depuis AoS faut pas être difficile). Quêtes nunuches mais pas le choix. Glyph sympa sans plus. Manque un fouet....
Best IGAvania? Le finir. Prendre du recul. Donner avis définitif. |
|  | | Kokuho Maitre du chateau

 Nombre de messages: 2456 Age: 26 Localisation: Bruxelles Emploi: Big boss de Belgotaku Loisirs: jeux vidéo, jeux musicaux, manga Date d'inscription: 22/03/2008
 | Sujet: Re: Castlevania Order of Ecclesia - NDS - 2008 Dim 26 Oct - 23:34 | |
| Haha, si le scénario est au début un peu creux, on s'y habitue, après tout, pour les premiers Castlevania, le scénario était pas plus développé. Juste les dialogues un peu nunuches, mais bon, c'est du made by IGA, on s'en fait pas ^^' par contre, une fois arrivé vers la fin, je sais pas... C'est comme s'ils s'étaient rendus compte qu'ils devaient penser à boucler le tout. Donc on arrive a un truc très... euh... bizarre, et devinable. Mais encore une fois, cela ne retire pas grand chose à la saveur de cet épisode  *repart tenter de vaincre le compte* |
|  | | Jojo du Castlevania habitué +1

 Nombre de messages: 140 Age: 18 Localisation: Malesherbes Emploi: Lycéen Loisirs: Lire et jouer à Castlevania Date d'inscription: 22/08/2008
 | Sujet: Re: Castlevania Order of Ecclesia - NDS - 2008 Lun 27 Oct - 12:01 | |
| Je trouve ce jeu super! Je m'attendait à quelque chose de bien, mais là, ça dépasse tout mes rêves les plus fous! En plus, pour une fois, on à droit à une héroine (sexy en plus). Evidemment, je ne compte pas Charlotte dans POR ni Maria. Le design des personnages, j'adore (ça change des horribles design de POR et de DOS). L'histoire, je la trouve bien, on est tout de suite plongé dans le vif du sujet.
En bref, ce castlevania est devenu MON castlevania préféré!
Par contre, j'aurais quelques trucs à vous demandé: ATTENTION RISQUE DE SPOILER
1°) Lorsque l'on va affronter Death, vas-t-on avoir droit à un petit dialogue entre lui est Shanoa?
2°) Je n'arrive pas à avoir le glyphe de la femme chat, si quelqu'un pouvait m'aider, ce serait sympa, merci.
3°) J'ai lu quelque part qu'il aitait possible de jouer avec Albus, c'est vrai?
FIN DU SPOILER |
|  | | Antekrist fan

 Nombre de messages: 277 Age: 30 Date d'inscription: 22/11/2006
 | Sujet: Re: Castlevania Order of Ecclesia - NDS - 2008 Lun 27 Oct - 14:27 | |
| Pas encore fini le jeu mais comme l'ami Xes', je place cet Order of Ecclesia dans les tout premiers Metroidvania. Bien moins niais que les deux (voire quatre) précédents, un chara-design des plus plaisants et globalement un jeu plus original que ceux d'avant, même si j'ai trouvé que les glyphes n'étaient rien de plus qu'un mélange des âmes d'AoS/DoS et des cartes de CotM. Reste que le stylet ne sert toujours à rien...
Grosso Merdo mon tiercé de tête des IGAvanias serait à peu près : - Symphony of the Night (pas taper Lux') - Circle of the Moon - Order of Ecclesia |
|  | | Alexis Aidez moi, ma vie se résume à ce forum


 Nombre de messages: 3601 Age: 23 Localisation: Catalogne, dans une bibliothèque où je cherche comment bannir définitivement Koji Igarashi... Emploi: Ecrivain. Chasseur de Ténèbres. Etudiant en biologie Loisirs: Ecrire, Lire, Jouer... Chasser les Ténèbres. Etudier. Réviser. Date d'inscription: 21/02/2006
 | Sujet: Re: Castlevania Order of Ecclesia - NDS - 2008 Lun 27 Oct - 18:19 | |
| AAAARRRRGGGGHHHH!!!!
Antekrist, quelle grosse erreur viens-tu de faire ici!
SotN et CotM ne sont PAS des Igavania!!! Ce sont les deux premiers Castleroids, mais surement pas des Igavania, le barbu n'était pas à la tête de la série à cette époque! Sinon, les épisodes 64 seraient aussi des Igavania. C'est pas sérieux enfin! |
|  | | Antekrist fan

 Nombre de messages: 277 Age: 30 Date d'inscription: 22/11/2006
 | Sujet: Re: Castlevania Order of Ecclesia - NDS - 2008 Lun 27 Oct - 19:09 | |
| Oh my god, j'ai fauté ! Je cours me flageller en place publique ! |
|  | | | | Castlevania Order of Ecclesia - NDS - 2008 | |
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