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 Darksiders

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Rocnael
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MessageSujet: Re: Darksiders   Sam 9 Jan - 19:13

Ouais mais le problème, c'est que chacun de ces jeux est relativement "unique" ou ont un élément qui fait sa particularité.
Là, je viens de battre le troisième boss: c'est la copie conforme d'un des boss de Shadow of the Colossus.
Je serais incapable de te donner ne ce serait qu'un truc qui soit unique dans Darksiders.
T'as juste l'impression d'avoir déjà joué au jeu.
Et encore une fois, je dis pas que c'est un mauvais jeu. Juste que si les développeurs s'étaient sortis les doigts du cul pour pondre au moins un bon truc original au jeu, on aurait une tuerie. Mais c'est pas le cas et c'est vraiment dommage.
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MessageSujet: Re: Darksiders   Sam 9 Jan - 22:09

Bouais enfin là tu peux généraliser ça à toute cette gen de jeu et une bonne partie de la précedente...
Moi en tout cas le "story trailer" a fini de me convaincre. Donc que j'ai fini Madworld et qu'il tombe à un prix décent Darksiders sera miens.
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Phil Belmont
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MessageSujet: Re: Darksiders   Dim 10 Jan - 2:29

Fini Darksiders !

Vraiment un très bon jeu, mais contient plusieurs bugs frustrants Wink
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Rocnael
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MessageSujet: Re: Darksiders   Dim 10 Jan - 3:39

Tiens, ben puisque tu as terminé le jeu, Phil...
Tu peux me dire où trouver les morceaux de l'épée dans les niveaux de Crossroads, Choking Grounds et Drowned Pass ?
Je vois où ils sont (celui de Crossroads est en hauteur sur le bâtiment en face de Vulgrim, celui de Drowned Pass est en haut du batiment dans la flotte et celui de Choking Grounds est en hauteur à proximité de l'endroit où se trouvait le golem) mais je ne sais absolument pas comment les atteindre.
Comment je déteste ce genre de sous quêtes à la fin d'un jeu destinés à rallonger la durée de vie (quête de la triforce de Wind Waker en particulier).

EDIT: Laisse tomber pour Drowned Pass, je ne sais pas pourquoi mais mon grappin voulait pas marcher.

EDIT 2: Bon, en fin de compte, j'ai trouvé celui de Crossroads également mais je sais absolument pas par où passer pour avoir celui de Choking Grounds.

EDIT 3: C'est bon, j'ai trouvé. Et fini le jeu.
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Phil Belmont
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MessageSujet: Re: Darksiders   Dim 10 Jan - 9:13

haha Razz Je suis arrivé trop tard...

PS: Moi aussi j'ai eu de la difficulté à trouver celui de Choking Grounds et cétait pourtant très simple Wink
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Rocnael
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MessageSujet: Re: Darksiders   Dim 10 Jan - 15:25

Ben, j'avais capté qu'il fallait aller dans le souterrain mais j'avais absolument pas vu les vignes.
S'il y avait pas eu le petit bruitage du grappin pour signaler un point d'accroche, je serais passé à côté.
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MessageSujet: Re: Darksiders   Jeu 21 Jan - 14:46

Commencé ça hier en VO et en Apocalyptique. Je viens d'exploser Tiamat, non sans mal.

Le début du retour de War sur Terre m'a beaucoup fait penser au début de Soul Reaver (peu de pouvoir, nécessité de trouver des ames, la quête des 4 gardiens à aller tuer). Mais hormis l'ambiance et ça, c'est claire c'est du Zelda pur jus. Voir dans la cathédral une "porte du boss" ça m'a tout bonnement fait halluciner !
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MessageSujet: Re: Darksiders   Dim 24 Jan - 17:44

Hellow j'avance à grand pas dans ce magnifique jeu. Je viens de récupérer l'armure Abyssale et je n'ai qu'à aller voir Ulthane pour avoir l'épée Armageddon mais là n'est pas le propos. Dans la zone "Crossroad", ma carte indique la présence d'un coffre juste en face de Vulgrim (à peu prés au niveau du bâtiment que l'on doit gravir pour récupérer un fragment d'épée...) or je ne vois aucun coffre...
Que faire?

Oh et quelqu'un a t'il durant sa première partie réussi le trophée "Prédateur Aérien" ?
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MessageSujet: Re: Darksiders   Dim 24 Jan - 21:06

Pour le trophée, non.
Pour le coffre, je ne me souviens plus trop mais il n'est pas forcément en hauteur.
Explore un peu: il y a des souterrains au fond à gauche de la zone (pas très loin d'un endroit où tu peux briser des cristaux de glace).
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Phil Belmont
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MessageSujet: Re: Darksiders   Lun 25 Jan - 3:13

Pour le Trophée Prédateur Aérien

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Darksiders   Lun 25 Jan - 3:31

Je crois que Prédateur Aérien, c'est pour le nombre d'ennemis à buter dans la phase de shoot.
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Phil Belmont
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MessageSujet: Re: Darksiders   Lun 25 Jan - 4:27

Ah Merde ... Razz

Je Croyais que cétait celui de détruire un Hélicoptère Razz
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MessageSujet: Re: Darksiders   Lun 25 Jan - 9:16

J'ai trouvé pour le coffre, via internet : il fallait exploser chaque bouche d'incendie de la zone pour le faire apparaitre... D'ailleurs en parlant exploration le dernier artefact de The Choking Ground est bien vicieux ! Fallait le voir que le "cerceuil" était amovible. (Enfin un jeu où les dev' nous prennent pas pour des débiles ! Même si dans l'ensemble le jeu n'est pas difficile XD)

Et oui Rocnael a vu juste c'est bien le passage à dos de gryphon. Je demandais juste car je vois mal comment faire 160 "frags" en une partie... Ca doit se cumuler sur plusieurs parties à mon avis.

Plus qu'un artefact "champion" à trouver et deux améliorations pour armes.

EDIT : Voila plus qu'à faire le super trophée "150 km à dos de cheval" et à améliorer toute les armes et tout les sorts ainsi que d'acheter un wrath core...

Après j'aurai plus qu'à finir le jeu puis le recommencer pour aller faire le trophée "Prédateur Aérien".

EDIT2 : Et voila fini et platine en poche Razz

Spoiler:
 

MotdeChaos : Triple post? Tu t'es surpassé ce coup-ci. Mais je tiens quand même à te rappeler que la fonction éditer est ton ami.
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MessageSujet: Re: Darksiders   Jeu 11 Fév - 1:00

J'ai vu le Gaming Live sur JV.com et sa m'a l'air d'être du lourd! Un bon jeu bourrin à la GoW et un univers plus ou moins gothique (Je parle surtout de la Cathédrale)
Dommage que je n'ai pas de PS3... =/
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