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 Castlavania : évolution

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Renon
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MessageSujet: Castlavania : évolution   Dim 25 Nov - 23:36

Depuis 1987 , l'atmosphére de Castlevania a énormément évoluée . Si bien qu' il y a deux "branches" graphiques (voir artistique)
c'est a dire : ceux avec une atmosphére fortement européene
les autres , avec un style plus "japonisant"

Exemple flagrant : l'évolution de Simon Belmont de super castlevania 4 a castlevania chronicle.

Entre ces deux branches , laquelle représente le mieux castlevania pour vous ?
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S.A.S back from his grave
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MessageSujet: Re: Castlavania : évolution   Lun 26 Nov - 0:05

Cela mérite t'il de faire débat tant la réponse est évidente ?

Entre une tapette décolorée avec visage angélique, et le barbare à la Conan, il n'y a pas photo.

Le guerrier Belmont, le vrai des années 1600, l'emporte haut la main face à l'androgyne de service made in Kojima.
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Alexis
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MessageSujet: Re: Castlavania : évolution   Lun 26 Nov - 0:34

Question pas assez précise pour moi, fan de la 3° et de la 6° heure (Belmont's Revenge et tout ce qui est GBA et DS.)
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xesbeth
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MessageSujet: Re: Castlavania : évolution   Lun 26 Nov - 0:59

Etant moi-même un pro-bourrin, tout ce qui arbore fièrement des gros pecs, une longue tignasse et des poils qui dépassent, ça me botte.

Par Crom!
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MessageSujet: Re: Castlavania : évolution   Lun 26 Nov - 1:02

Moi... c'est simplement la difficulté, l'ambiance, la musique et le challenge que représentent les anciens épisodes qui portent mon coeur en leur faveur.

C'est pas tellement un Histoire de biscoto et de tignasse pour moi Very Happy (faut dire qu'en 2D nes, tout les perso avais des biscoto ^^)

_________________

Merci d'éviter que les conflits d'opinion deviennent des conflits de personnes.
Merci de faire comme moi si le forum vous gonfle. Sortez dehors pour souffler un bon coup + break du forum
.


En cas de problème ou de demande, merci de me contacter. Je suis disponible par MP.
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S.A.S back from his grave
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MessageSujet: Re: Castlavania : évolution   Lun 26 Nov - 1:17

Rad Spencer a écrit:
Question pas assez précise pour moi, fan de la 3° et de la 6° heure (Belmont's Revenge et tout ce qui est GBA et DS.)

Heu... Rad....juste entre nous.... as-tu bien joué à Belmont's Revenge ?
D'une le héros ne s'appelle pas Simon mais Christopher Belmont, et de deux je vois pas le rapport avec les épisodes DS à mille lieux derrière le suscité.

Pour finir, ta remarque est assez incompréhensible par rapport au "topic" lancé par notre cher ami Renon.

A moins que ce ne soit moi qui ai encore trop bu ce soir (1 bouteille de pinard qui traînait + un scotch fumé avec son petit glaçon + cidre pendant le repas + ma bière habituelle.... gloups)

Je retourne à mon rapport de visite sur-ce....

Cool
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Aquarius*Daisy
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MessageSujet: Re: Castlavania : évolution   Lun 26 Nov - 2:10

Si c'est juste une question de Simon: je préfére le bar-bar. Point final.
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MessageSujet: Re: Castlavania : évolution   Lun 26 Nov - 13:36

S.A.S. a écrit:
Cela mérite t'il de faire débat tant la réponse est évidente ?

Entre une tapette décolorée avec visage angélique, et le barbare à la Conan, il n'y a pas photo.

Le guerrier Belmont, le vrai des années 1600, l'emporte haut la main face à l'androgyne de service made in Kojima.

Je suis assez d'accord avec toi SAS sauf que...

En 1691, date des aventures des 3 premiers opus, les guerriers portaient autres choses que des armures datant de l'époque médiévales...

... scratch

maintenant je suis pour la préservation du mythe originel et des fringues métallique du sieur Belmont !

PS : sympa ce topic ^^
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ChaosLink
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MessageSujet: Re: Castlavania : évolution   Lun 26 Nov - 15:02

Moi, je préfère le côté homme bête bien viril plutôt que la tapette style manga pour taper sur Dracula^^

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Alexis
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MessageSujet: Re: Castlavania : évolution   Mar 27 Nov - 18:12

Ce que je voulais dire c'est: ne sachant pas dans quelle branche artistique les jeux auxquels j'ai joué font partie, je ne peux répondre...

Si c'est juste parler du character design (excusez l'anglicisme, j'ai oublié l'autre nom)... faut que le perso fasse guerrier mais reste agile (plus musclé que les igavania mais pas autant que conan) puisqu'il doit pouvoir sauter, glisser etc... Que le character design soit réaliste par rapport aux capacités du perso.
Comment les Soma et Johnathan peuvent-ils porter l'attirail sans muscles? Comment de même les supermusclés pouvaient-ils sauter dans tous les sens?
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MessageSujet: Re: Castlavania : évolution   Ven 30 Nov - 19:08

Hum. Franchement je dirais la "première branche" représente le mieux Castlevania niveau ambiance. Même si SOTN donne un coup de jeune trés sympas, mais c' est sans doute l' orientation RPG ( et le chara design de Kojima pour le personnage principal, sauf Juste qui a la classe d' un Dante ) qui l' éloigne de cette représentation...

Pour moi, Castlevania IV représente le mieux Castlevania avec ses artworks ricains à la Conan ( ceux Jap. je les connais pas trop, juste que Simon porte une armure bleu...).
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MessageSujet: Re: Castlavania : évolution   Sam 1 Déc - 16:04

Oui, Castlevania IV représente le mieux l'univers de Castlevania à mon goût.

Un univers sombre, glauque accompagné de musiques simples mais rythmées et qui reflètent bien cette ambiance.
N'oublions pas que ce série se déroule dans le fin fond de la Transylvanie, un endroit obscure, où se bousculent morts, fantômes, monstres, zombis, et autres créatures des ténèbres.
Et depuis 1997, IGA nous colle du gothico-romantisme là dedans, dénaturant totalment l'esprit original de la série où beauté, romantisme et autre sentimentalisme n'ont pas leur place.

C'est pas Amour, Gloire et Acnée, c'est Castlevania. (Du moins, c'était…)
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MessageSujet: Re: Castlavania : évolution   Jeu 3 Jan - 4:18

Le problème n'est pas le gothico-romantisme (lié au vampirisme), c'est le côté manga nipponisant qui est complètement hors-sujet. Et là je pense aux épisodes PS2, c'est vraiment dommage qu'on se retrouve avec des sushis, des armes de samouraï et des persos dessinés comme des héros de manga.

Vous l'aurez compris, je suis partisan de la 1ère génération de Castlevania, avec un folklore strictement européen: CV1, 2, 3 sur NES et 4 sur SNES.

Les vampires font partie du folklore d'Europe centrale, pas du Japon à ma connaissance.
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MessageSujet: Re: Castlavania : évolution   Jeu 3 Jan - 5:01

C'est vrai que les vampires sont très rares.... Sad

Castlevania 64 / Castlevania Legacy of Darkness sont de très bons Castlevania avec beaucoup de vampires. sa me manque....

Heureusement que je peux me donner une dose de vampire en branchant mon Nintendo 64 very happy
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MessageSujet: Re: Castlavania : évolution   Jeu 3 Jan - 5:06

Est-ce qu'il y a des niveaux inédits dans LoD à partir de l'histoire de Reinhardt et Carrie?
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Phil Belmont
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MessageSujet: Re: Castlavania : évolution   Jeu 3 Jan - 5:20

oui...il y en a plusieurs mais je ne m'en souvien plus.Embarassed

-Science tower

4 personnages...

-Reinhardt
-Carrie
-Henry
-Corneil

PS: Si tu veux une réfférence de qualité demande a Aquarius*Camus : plus grand fan de Castlevania Legacy of Darkness dans le monde Smile
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MessageSujet: Re: Castlavania : évolution   Jeu 3 Jan - 5:57

Je pose la question parce que j'hésite entre me refaire CV 64 sur console et Legacy of Darkness sur émulateur...
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Phil Belmont
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MessageSujet: Re: Castlavania : évolution   Jeu 3 Jan - 21:03

refait les 2 !!!! Sa en vaut la peine Smile
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MessageSujet: Re: Castlavania : évolution   Jeu 3 Jan - 23:08

Perso Castlevania ça doit etre : vampire, arme contre les vampire, chateau.

Point barre. Les derniers partent en coouille, le chateau dans une éclipse en 2035...mouai, ça le fait moyen.
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Renon
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MessageSujet: Re: Castlavania : évolution   Jeu 3 Jan - 23:38

Phil Belmont a écrit:
C'est vrai que les vampires sont très rares.... Sad

Castlevania 64 / Castlevania Legacy of Darkness sont de très bons Castlevania avec beaucoup de vampires. sa me manque....

Heureusement que je peux me donner une dose de vampire en branchant mon Nintendo 64 very happy
C'est justement les vampires qui donnent le coté "survival" à castlevania 64 , je me souviens avoir acheté à Renon énormément de cristal purificateurs enpéchant la vampirisation ( j'ai oublié le nom de cet objet Embarassed )
Maintenan que j'y repensse , castlevania 64 n'est il pas un survival?
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MessageSujet: Re: Castlavania : évolution   Ven 4 Jan - 0:29

Renon a écrit:

Maintenan que j'y repensse , castlevania 64 n'est il pas un survival?


Tiens si, Castlevania 64 devait être un survival dans le genre Resident Evil tout en étant dans l' esprit du jeu de plates-formes me semble t' il ...
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Doppleganger
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MessageSujet: Re: Castlavania : évolution   Lun 11 Fév - 11:43

Tient, je ne m'était pas encore exprimé ici.

Alors, Simon "Conan le barbare" ou Simon "Gothico-romantique" ?

Ma preference bien sur, va à l'androgyne. ( Ayami Kojima <3 )


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