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 Castlevania: Aria of Sorrow - GBA - 2003

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MessageSujet: Castlevania: Aria of Sorrow - GBA - 2003   Jeu 5 Jan - 19:55

Bienvenu sur le topic du jeux Castlevania - Aria Of Sorrow lien-site
à vos claviers!!

Cool


Dernière édition par LuxKiller65 le Jeu 28 Déc - 13:01, édité 1 fois
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taickyto
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MessageSujet: Re: Castlevania: Aria of Sorrow - GBA - 2003   Mer 11 Jan - 19:03

c'est mon deuxiéme castlevania (qq années aprés castlevania64 ) et franchement il est genial !!!!


avec le systéme des ames (novateur ) les nombreuses armes et la durée de vie conséquente (j'y ai passé plus de 100 heures ) ça fait l'un de mes castlevania prefere !!!
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siriusql
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MessageSujet: Re: Castlevania: Aria of Sorrow - GBA - 2003   Mer 11 Jan - 21:52

Je l'aime bien, mais sans plus ! en fait le truc qui tue bien c'est l'histoire (pleine de rebondissement !) et la classe de soma en mode dracula ! Quand au mode julius avec heart of fire... c'est un vrai bonheure o_o
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Genchou
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MessageSujet: Re: Castlevania: Aria of Sorrow - GBA - 2003   Dim 22 Jan - 1:30

Question: est-il possible de battre la mort?? Parce que la j'en suis au point où je pourrait tuer qqun tellement j'en ai marre qu'elle me bute.
Surtout, est-il possible d'éviter sa double faux lorsqu'elle la fait tournoyer à travers toute la pièce????

Aidez moi avant que je ne dégome ma gameboy.
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Milk
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MessageSujet: Re: Castlevania: Aria of Sorrow - GBA - 2003   Sam 21 Jan - 23:35

Oui,la mort est battable :lol:
Mais je te l'accorde,j'ai également galéré comme un dingue.Il faut trouver la combine. Pour eviter sa double faut,il faut dabord se baisser quand elle arrive,puis sauter quand elle revient (ou l'inverse je sais plus).
A noté que la mort est bien plus forte dans cet épisode que dans celui sur Ds,je me demande si c'est même la plus fort de tous les épisodes.
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MessageSujet: Re: Castlevania: Aria of Sorrow - GBA - 2003   Dim 22 Jan - 0:40

qwé? o_O la mort difficile dans AoS? euh au début j'ai été surpris certes...mais il n'a fallu qu'une mort pour lui mettre une branlée (ses attaques sont super esquivable---> faux boomerang: tu te baisse et faux qui dégomme toute la pièce: double saut c'est pas plus compliqué Very Happy (et comme arme, je te conseille mystelain))
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MessageSujet: Re: Castlevania: Aria of Sorrow - GBA - 2003   Dim 22 Jan - 12:49

Oui,il es difficile,puisqu'il est l'un des 1er boss.
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MessageSujet: Re: Castlevania: Aria of Sorrow - GBA - 2003   Dim 22 Jan - 13:10

lorsque elle fait tournoyer sa faux vers un coté de la salle n tu passe derriére la mort , lorsque elle fait son coup avec sa faux , tu reste sur place et tu saute une fois lorsque elle passe la premiére fois , et tu utilise le double saut lorsque elle revient à sa place



et sinon pour arriver à sa deuxiéme forme sans trop perdre de vie , utilise l'ame fantome géant ....
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Genchou
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MessageSujet: Re: Castlevania: Aria of Sorrow - GBA - 2003   Dim 22 Jan - 15:00

en fait j'y suis arrivé juste après avoir mis le post Razz
Elle m'a quand même donné du fil à retordre.
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Alexis
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MessageSujet: Re: Castlevania: Aria of Sorrow - GBA - 2003   Mar 21 Fév - 21:17

L'ennui avec ces Castlevania, sur GBA ou DS, c'est que je les finis une fois après avoir galéré quelques heures, mais ensuite, je les connais par coeur jusqu'aux passages secrets...
Un chateau aléatoire... ça serait peut-être bien...
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MessageSujet: Re: Castlevania: Aria of Sorrow - GBA - 2003   Ven 24 Fév - 16:41

Aria Of Sorrow,c'est surement celui que j'aime le moins des 3.
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siriusql
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MessageSujet: Re: Castlevania: Aria of Sorrow - GBA - 2003   Ven 24 Fév - 19:31

Citation :
Un chateau aléatoire... ça serait peut-être bien...

nosferatu sur pc ^^ (la colère de malachie)

http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00003364_test.htm

Qui est en fait franchement pas mal
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Alexis
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MessageSujet: Re: Castlevania: Aria of Sorrow - GBA - 2003   Ven 24 Fév - 22:42

Le rapport avec château aléatoire?

Je voulais dire un château au plan changeant à chaque partie (un peu comme dans Diablo pour les connaisseurs)
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MessageSujet: Re: Castlevania: Aria of Sorrow - GBA - 2003   Ven 24 Fév - 22:53

Dans ce jeu le chateau est généré differement à chaque nouvel partie ^^
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Soma

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MessageSujet: Re: Castlevania: Aria of Sorrow - GBA - 2003   Dim 9 Avr - 0:28

Le problème avec un chateau aléatoire, c'est que justement c'est aléatoire Exclamation . Certes c'est plus amusant mais c'est très chiant sans carte. C'est quand même super utile une carte. En plus, chateau aléatoire incombe position de monstres et d'armes aléatoires également ce qui est impossible à calculer. Ou sinon tu pourrais te retrouver avec l'Epée finale devant toi dès le début :lol: ! Sinon, il faudrait faire plusieurs cartes mais amuse toi à toutes les faire Exclamation ! Et même si tu les réalisais toutes, un seul jeu ne peut les contenir donc plusieurs jeux (d'ou la diversité des Catlevania!!!) Evidemment, payer pour de nouvelles cartes c'est pas ce qu'il y a de mieux mais bon Exclamation . A moins de fabriquer un éditeur, je vois pas Question Question Question . Si jamais il en existe un d'ailleurs, Passe le moi!!!! Very Happy Sinon c'est vrai que ce serait amusant un chateau qui n'a pas de forme What a Face !!!
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Meithal
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MessageSujet: Re: Castlevania: Aria of Sorrow - GBA - 2003   Dim 16 Avr - 16:37

Genchou a écrit:
Question: est-il possible de battre la mort?? Parce que la j'en suis au point où je pourrait tuer qqun tellement j'en ai marre qu'elle me bute.
Surtout, est-il possible d'éviter sa double faux lorsqu'elle la fait tournoyer à travers toute la pièce????

Aidez moi avant que je ne dégome ma gameboy.
Haha, je te comprends Smile

Je te conseille le paquet de cacahuètes. Tu pioches une ou deux cacahuètes après chaque défaite, et tu peux retarder le vol plané de gameboy vers la pelouse d'une cinquantaine de défaites :lol:

Allez, je rajoute ce forum dans mes favs ^^
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Genchou
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MessageSujet: Re: Castlevania: Aria of Sorrow - GBA - 2003   Dim 16 Avr - 21:48

hips, en fait j'ai réussi à battre la gentille madame pile après avoir posté. Le fait de crier au secours m'a donné la force de surmonter seul mon problème......assez paradoxal non?
Enfin bon, maintenant je galère surtout avec mes études parce qu'au rythme actuel je suis dans l'impossibilité de passer mon année^^
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MessageSujet: Re: Castlevania: Aria of Sorrow - GBA - 2003   Dim 23 Avr - 0:54

Tiens toi aussi Genchou ^^
j'ai assez de mal a conjugué étude/jeuxvideo/musique en ce moment
Pffff Tien je vais me relancer dans Dos pour fêter sa.

Au fait, y'a une sorte de bible pour connaitre toutes les évolutions d'arme?
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Alexis
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MessageSujet: Re: Castlevania: Aria of Sorrow - GBA - 2003   Jeu 27 Avr - 19:43

Beh ça, je vais te répondre: je suis en train de la faire.
Mais elle sera sur le topic de DoS
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MessageSujet: Re: Castlevania: Aria of Sorrow - GBA - 2003   Jeu 13 Juil - 22:48

Arg ! Trop naze La Mort dans cet épisode ! Elle ne sert A RIEN ! Meme pas un dialogue, on la bute et c'est tout ! Pour un Castlevania ou on joue "vous savez qui", je m'attendais à une confrontation 1000 fois plus interessante ! La meilleure de toute la serie meme ! Putain j'ai envie d'arracher la tete de Iga !!

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MessageSujet: Re: Castlevania: Aria of Sorrow - GBA - 2003   Ven 14 Juil - 19:14

Death a écrit:
Putain j'ai envie d'arracher la tete de Iga !!

Dans ce cas précis, lui faucher la tête serait plus approprié :lol:
En somme dans les épisodes "portable" seul La mort de COTN m'avais plus ou moin poser problème (a moi que se soit le fait que j'était encore un joueur amateur a l'époque, mais j'en garde un souvenir asser bon, une bonne lutte). Mais il est vrai que l'a mort dans cet épisode, ne pose vraiment aucun problème, je ne crois même pas avoir perdu contre ce boss =/
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MessageSujet: Re: Castlevania: Aria of Sorrow - GBA - 2003   Ven 14 Juil - 21:17

Non et puis y a pas que ça. On joue son "maitre" quand meme, quelque part et ben que dalle, meme pas un petit dialogue.

Et comme si ça ne suffisait pas, elle fait partie des premiers boss à tomber ( au bout de deux heures de jeu ). Ca veut dire quoi ça? Ou est le temps ou La Mort était le dernier rempart?

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MessageSujet: Re: Castlevania: Aria of Sorrow - GBA - 2003   Ven 1 Déc - 17:50

Même s'il est plus beau, plus recherché, plus ce que vous voulez que les précédents, je n'ai pas du tout accroché à cet épisode, que j'ai trouvé relativement facile (et je suis une quiche...).
De plus, le système des âmes est peu intuitif et peu intéressant.
Mention + pour les révélations de la fin, même si ça avait été spoilé un peu partout
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MessageSujet: Re: Castlevania: Aria of Sorrow - GBA - 2003   Ven 29 Déc - 12:06

Sur la cate de se jeu j'ai vue qu'on pouvait avoir la faux de la mort devant sa salle mais je ne la trouve pas. On pourais me dire comment on l'a ???

Il y a aussi dans le monde ou il y a un triton souverin (j'ai oublier le nom du monde) une lumière blanche qui passe rapidement et j'aimerais savoi c'est quoi ???
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ChaosLink
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MessageSujet: Re: Castlevania: Aria of Sorrow - GBA - 2003   Sam 30 Déc - 16:17

Pour la faux de la Mort, elle se trouve en effet dans la salle avant elle, mais il faut jouer en difficile et avoir le pouvoir de Chauve-Souris pour la récupèrer, c'est l'arme qui fait le plus de dommage du jeu! Et concernant la lumière blanche, c'est un ennemis caché, qu'il faut paralyser avec le pouvoir du temps puis le tuer (A part qu'il soit dans le liste, sa ne change rien)!

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MessageSujet: Re: Castlevania: Aria of Sorrow - GBA - 2003   

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