| Castlevania : Lords of Shadow (E3 - Kojima Prod.) | |
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xesbeth Maitre du chateau
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| Sujet: Re: Castlevania : Lords of Shadow (E3 - Kojima Prod.) Jeu 17 Déc - 14:58 | |
| Vous êtes en manque d'actu Castlevania LoS? Visitez donc la page Twitter qui lui est dédié! (c'est à la mode) http://twitter.com/CastlevaniaLOSBon peut-être que cela a déja été posté, un petit rappel ne fait jamais de mal. Beaucoup de choses inutiles mais ce que je retiens: - Citation :
- Rough cut done! Twenty minutes of Castlevania LOS for Konami's Xmas party! You lucky people
C'est quoi/quand/ou la XMAS party de Konami? - Citation :
Hey Nagumo, Gabriel is indeed a Belmont! Maintenant c'est clair ^^ - Citation :
- Nope, it doesn't replace VK. Can't say more than that for now...
Gabriel également à la recherche du Vampire Killer? - Citation :
- Thanks for the comments everyone!! more soon promise.
A nowel peut-être? | |
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xesbeth Maitre du chateau
Nombre de messages : 2352 Age : 37 Localisation : hop Emploi : hop Loisirs : hop! Date d'inscription : 10/01/2006
| Sujet: Re: Castlevania : Lords of Shadow (E3 - Kojima Prod.) Dim 20 Déc - 3:04 | |
| Mr Cox répond aux questions des fans dans le forum de Chapel of ResonanceSon message en spoil: - Spoiler:
Hi Everyone,
Nice to meet you all. I have enjoyed reading your discussions over Castlevania Lords of Shadow. It all makes for very interesting reading!!
What is good is that people are talking about the game. This coming year we are going to ramp up and I hope that this will give you a better idea about what this Castlevania is all about, so you can make a better more informed judgement.
Some of you will not like what we are doing and I make no apologies for that. This is not the Castlevania you know. I said at E3 "Forget everything you know about Castlevania" and I meant it. This is not going to be a game that is remade or rehashed with imagery that you are familiar with, why? because this is one of the core reasons people have not been buying the game.
This game is taking a different approach. A new look and new game play elements to broaden the appeal.
I know some of you will come along for the ride and some of you wont. I knew this when I originally pitched this and so did Konami management but the sad fact is that this tiny minority who cling to the same formula are just that, a tiny minority and pandering to the likes of them has made the series unattractive to the market at large and resulted in a tiny numbers of sales.
Pure and simple this is the reason for this rebirth. For those who choose not to come onboard, I say simply don't buy the game!
To those who keep an open mind and who are willing to give this version of Castlevania a chance, I simply cannot wait to show you everything we are doing because you are going to be very happily surprised! :-)
A couple a things before I tackle these questions.
First thing is I am a fan of Castlevania, just like everyone else on this forum and have been since CV1. I have worked in the games industry for over twenty years and have been at Konami for 13 years. The reason I joined Konami was because of Castlevania. The first game that I worked on as a Product Manager was Symphony of the Night.
The questions
Is the game going to include any of the series' recurring monsters like the classical monsters such as Medusa Heads, Death, Frankenstein’s Creature etc. ?
Yes. I already stated this. Many enemies will return to this game but because they have been redesigned to fit this world you might not immediately recognise them. It is fair to say enemies haven't changed much over the years because many have been reused over and over again. In Castlevania Lords of Shadow all the enemies have been designed from scratch and modelled in 3D using the aesthetic we have chosen for this game. Frankensteins Creature and Mummies do not appear but the others you mention do and in very surprising ways!
Item holding candles are a mainstay of the Castlevania series. Though their absence may seem trivial, they have contributed a lot to the series' identity. Is there any particular reason why they're not being included, and if there is, what is that reason?
Actually this was originally planned but as the game started to come together this element simply didn't fit and so we dropped it. Whipping candles to get items simply became monotonous. Instead in this game when you kill enemies they drop items. The world itself is filled with destructible objects like furniture, barrels, carts, chests, etc and you break these to obtain items also. It feels much more fluid and real and doesn't mean you have to walk down corridors whipping the candles to get what you need. You get what you need as you play.
Will Dracula make an appearance in the game or will someone else take over the role of primary villain?
If I answer this question it will spoil it for so many people. The story for this game is very rich and interesting and it would be a serious error to tell you anything about it until the games release. I want people to not know the story until the game is out because I want players to be surprised and I want them to feel some emotional impact by this story and by revealing all the secrets will simply leave nothing for them. I won't tell my daughter what she is getting for Christmas for the very same reason! :-)
Why is there such a drastic change in the aesthetics from previous games, like the fantasy image this game seems to have? The PS2 3-D games didn't do well because there were big problems with the gameplay. Most agree that the art, music, and graphics were great and really well suited for Castlevania. Lords of Shadow is dividing the fanbase because some feel it doesn't represent the attributes of the series well; not even the older games. So, why is their such a big change?
There are a whole host of reasons why we chose to change the look and the feel of the game, some of which I have already touched upon. If you think CV games haven't done well simply because of game play you are wrong I am afraid. The DS games have great game play in my opinion but people aren't buying them either. The visuals and the visual choices are not popular amongst the gaming public at large.
Video games have moved on, most people today like it or not are not interested in 2D games anymore. Peoples expectations are different now for 3D games too. They demand better and better quality visuals and they want games to see cutting edge visuals. Castlevania has not been able to deliver that now for whatever reason.
We decided to create a game that had a dark, gritty visual feel. We got inspiration from the original 'vanias but hell, we didn't copy them. We were inspired by them. Lone warrior facing down evil in a world of nightmare with chain whip. This is a modern take on that concept. I think your statement "most would agree" is just your thought not the actual reality and as for the fan base, well I can tell you we get a lot of feedback from people out there every day and I would say 90% of the correspondence is overwhelmingly positive for what we are doing.
How did masks play an important role in the orginal Castlevania?
Good question! In the original Castlevania games when you got to Dracula I always thought he was wearing a mask. I appreciate that this is open to interpretation but I have seen original concept art that was released in Japan that supports that theory. Of course, this was something that stuck in my mind and because of Camilla too. As I played those games first in that order and being of that older age group I always felt that masks were part of the Castlevania mythology. I mean it stuck in my mind somehow.
Enric Alvarez of Mercury Steam who wrote the story for this game also had this feeling and so we made it a part of this particular game. I accept it's perhaps not so important to Castlevania in general but it sparked creative idea's as we put the story together.
Is this game a full reboot, disregarding the series storyline and characters completely, or would you still consider games like Cv1/4,2, and 3 (or any other game) part of the same continuity?
This game is Castlevania reborn, so no it has nothing to do with the so called canon. Actually Kojima san came up with that whole reborn line. We did not want to presume to insert ourselves in the so called time line nor did we want to be constrained by it. So we decided to create something outside of it, so we would have the freedom to do something fresh and original. So in this game nothing that you are familiar with has happened. You have to approach Castlevania Lords of Shadow with an open mind. Anything goes!
If not, any chance that the game will eventually be included in the main canon anyway?
No chance!! though I don't doubt some players will find a space for it especially as we have set it before Lament of Innocence but in reality this game is not connected.
Will there be any of the gags that occasionally present themselves be included?
Yes. We do have some funny moments and breaks in the sombre mood of the game. You have to have these moments in my opinion. Does the Belmont Clan still have some some past history that we can expect to be revealed/ touched upon in the game?.
No. We don't touch upon Gabriel's past much at all. There are some big revelations however but I wont spoil that here. Buy the game!
Will there be anyone similarly sized to Gabriel in game, or is he just a random freakishly huge guy? (included this one just for kicks)
LOL. That villager was a midget! Seriously Gabriel is 6ft tall and under his clothing he wears shoulder armour.
That's it. Please follow me on twitter and expect lots of news and big reveals in 2010. I wish all of you a merry christmas and a happy new year. I hope all your hopes and aspirations will be met and rest assured as Castlevania fans most (though not all) will be very happy come the release of the game. I wish I could tell you more at this point but I am under NDA and strict instructions to maintain secrecy.
But from me, the team at Mercury Steam and everyone at Konami and Kojima Productions.... to you, our heartfelt best wishes until next time,
Dave
Alooors à en croire Cox il y aura Death et les Medusa Head (par contre pas de Frankenstein et Momies), des objets destructibles mais représentés sous formes de torches/bougies, aucune connexion à la chronologie bordélique Castlevaniesque, des passages avec de l'humour (sic!) et des remix. Par contre il y a un passage qui peut prêter à confusion, quand Cox dit que Castlevania ne s'est jamais bien vendu dans ses dernières itérations en 2D il ne renie pas la qualité des titres, cependant force est de constater qu'aujourd'hui ce n'est plus vendeur. En tout cas, c'est vraiment sympa de la part de Cox de répondre directement aux fans, quelque chose qu'on aimerait voir plus souvent. | |
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xesbeth Maitre du chateau
Nombre de messages : 2352 Age : 37 Localisation : hop Emploi : hop Loisirs : hop! Date d'inscription : 10/01/2006
| Sujet: Re: Castlevania : Lords of Shadow (E3 - Kojima Prod.) Mer 23 Déc - 3:18 | |
| Hey people! Si vous avez des questions à poser à David Cox sur Twitter c'est le moment d'en profiter! D'autant qu'il répond à toutes les questions (sauf celles du style "il sort quand?", "Dracula sera dans le jeu?", etc). Je lui en ai déja posé 2 et il m'a répondu. L'une, en guise de test, à propos de Contra (bah oui entre fans tout ça ^^) et l'autre sur la difficulté de LoS (il y aura un Legendary mode pour les plus masos d'entre nous ). Si vous avez la flemme de vous inscrire sur Twitter et formuler vos questions en anglais vous pouvez toujours les poster ici et je m'occupe du reste Maiiis peut-être avez-vous déjà posé vos questions petits cachotiers! ^^ | |
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Rocnael Maitre du chateau
Nombre de messages : 1631 Age : 41 Emploi : Agent comptable Loisirs : JV et plein d'autres trucs Date d'inscription : 14/12/2008
| Sujet: Re: Castlevania : Lords of Shadow (E3 - Kojima Prod.) Mer 23 Déc - 6:03 | |
| Est ce qu'il y aura de quoi satisfaire le fan de plateforme que je suis ? La vraie question que je me pose étant surtout est ce qu'ils vont soigner le level design vu que c'est un peu mon principal problème sur la série depuis un moment ? | |
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xesbeth Maitre du chateau
Nombre de messages : 2352 Age : 37 Localisation : hop Emploi : hop Loisirs : hop! Date d'inscription : 10/01/2006
| Sujet: Re: Castlevania : Lords of Shadow (E3 - Kojima Prod.) Mer 23 Déc - 13:03 | |
| Okay je note! Voila ce que ça donnerai en anglais Is the platform formula well executed and challenging for a platformer fan? Si quelque chose ne va pas merci de me le faire remarquer
Dernière édition par xesbeth le Mer 23 Déc - 13:55, édité 4 fois | |
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KingTeDdY Aidez moi, ma vie se résume à ce forum
Nombre de messages : 4575 Age : 35 Emploi : Etudiant Loisirs : Musique, Manga, Jeux vidéo, Graphisme Date d'inscription : 18/07/2008
| Sujet: Re: Castlevania : Lords of Shadow (E3 - Kojima Prod.) Mer 23 Déc - 13:16 | |
| Demande lui donc si il y aura beaucoup d'exploration dans son jeu ! Ah et aussi si les QTE auront une place importante dans les combats (faites que non !) | |
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xesbeth Maitre du chateau
Nombre de messages : 2352 Age : 37 Localisation : hop Emploi : hop Loisirs : hop! Date d'inscription : 10/01/2006
| Sujet: Re: Castlevania : Lords of Shadow (E3 - Kojima Prod.) Mer 23 Déc - 13:24 | |
| Okay pour l'exploration Par contre je crois qu'il s'est déja exprimé sur les QTE....si je ne retrouve pas la source je lui reposerai la question. Je vais y aller question par question, parce que ce qui est pratique avec Twitter c'est le nombre ultra limité de caractère dans un message >_< | |
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xesbeth Maitre du chateau
Nombre de messages : 2352 Age : 37 Localisation : hop Emploi : hop Loisirs : hop! Date d'inscription : 10/01/2006
| Sujet: Re: Castlevania : Lords of Shadow (E3 - Kojima Prod.) Mer 23 Déc - 13:47 | |
| Ah King pour l'exploration j'ai trouvé ça: Le jeu applique-t-il cette fois encore la formule des Metroidvania, avec un mélange entre action et exploration ? Pour être honnête avec vous, il s'en écarte assez nettement. Nous avons plutôt cherché à nous rapprocher du compromis des épisodes "classiques" de la série. D'une certaine manière, le jeu pourra sembler un peu plus linéaire à tous ceux qui sont venus à la série avec les récents volets, mais nous avons fait en sorte de créer des niveaux suffisamment vastes pour qu'ils puissent offrir plusieurs chemins alternatifs, et inciter les joueurs à les revisiter, en quête d'objets qu'ils auraient pu manquer. Interview de gamekultMais si tu veux en avoir confirmation je lui repose la question | |
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Shinigami Maitre du chateau
Nombre de messages : 2132 Age : 34 Localisation : Castle keep Emploi : Chasseuse d'âmes Loisirs : Ressusciter Dracula Date d'inscription : 05/04/2007
| Sujet: Re: Castlevania : Lords of Shadow (E3 - Kojima Prod.) Mer 23 Déc - 18:40 | |
| C'est une belle initiative de la part du gars pour répondre à des questions directement sur ce site.
Mais ce même interview répond aux différents doutes que j'avais sur le jeu concernant le fait qu'il y aura quand même de l'exploration, plate formes et énigmes.
Bien que cependant que j'aurais une kestion àlakon du style il y a t'il Deathchounet (bien que plus haut, Cox semble dire implicitement qu'il est présent). Le seul point qui me turlupine un peu, c'est le level design que j'accroche pas spécialement (c'est plus l'univers et le visuel). De manière, il est encore tôt pour juger sur tout étant donné que je connais pas tout de l'univers =P
Brave gars ce Cox. | |
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KingTeDdY Aidez moi, ma vie se résume à ce forum
Nombre de messages : 4575 Age : 35 Emploi : Etudiant Loisirs : Musique, Manga, Jeux vidéo, Graphisme Date d'inscription : 18/07/2008
| Sujet: Re: Castlevania : Lords of Shadow (E3 - Kojima Prod.) Mer 23 Déc - 20:28 | |
| La réponse me va. Tant qu'on n'a pas qu'une succession d'affrontement il y aura assez d'exploration pour moi ^^ | |
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Dastal fan
Nombre de messages : 260 Age : 31 Emploi : Etudiant Loisirs : Dessin scratch jeux video musique Date d'inscription : 26/10/2009
| Sujet: Re: Castlevania : Lords of Shadow (E3 - Kojima Prod.) Mer 23 Déc - 22:08 | |
| Question, est ce que ce jeu va etre une pure boucherie stile God of war? Ou un jeu d'aventure pas trop violent? | |
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KingTeDdY Aidez moi, ma vie se résume à ce forum
Nombre de messages : 4575 Age : 35 Emploi : Etudiant Loisirs : Musique, Manga, Jeux vidéo, Graphisme Date d'inscription : 18/07/2008
| Sujet: Re: Castlevania : Lords of Shadow (E3 - Kojima Prod.) Mer 23 Déc - 22:19 | |
| Moi j'ai l'impression que ça va être énormément violent. Juste ce qu'il faut... En tout cas Cox peut imiter GOW tant qu'il veut tant qu'il embarque pas ce que je déteste dans GOW au passage XD | |
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Dastal fan
Nombre de messages : 260 Age : 31 Emploi : Etudiant Loisirs : Dessin scratch jeux video musique Date d'inscription : 26/10/2009
| Sujet: Re: Castlevania : Lords of Shadow (E3 - Kojima Prod.) Mer 23 Déc - 22:21 | |
| Arf, je trouve sa un peu dommage pour un castle d'avoir un coter boucherie, fin bref on vera bien... De toute facon j'ai pas la p3 ^^. | |
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KingTeDdY Aidez moi, ma vie se résume à ce forum
Nombre de messages : 4575 Age : 35 Emploi : Etudiant Loisirs : Musique, Manga, Jeux vidéo, Graphisme Date d'inscription : 18/07/2008
| Sujet: Re: Castlevania : Lords of Shadow (E3 - Kojima Prod.) Mer 23 Déc - 22:28 | |
| Pardon faute de frappe je voulais dire que ça va pas être énormément violent à mon avis.
Sur la BA qu'on a eu y'avait trois giclettes d'hémoglobines et c'est tout. | |
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Dastal fan
Nombre de messages : 260 Age : 31 Emploi : Etudiant Loisirs : Dessin scratch jeux video musique Date d'inscription : 26/10/2009
| Sujet: Re: Castlevania : Lords of Shadow (E3 - Kojima Prod.) Mer 23 Déc - 23:08 | |
| Une faute de frappe qui change tout le sens de la frappe xD Ok tant mieux alors ^^. | |
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xesbeth Maitre du chateau
Nombre de messages : 2352 Age : 37 Localisation : hop Emploi : hop Loisirs : hop! Date d'inscription : 10/01/2006
| Sujet: Re: Castlevania : Lords of Shadow (E3 - Kojima Prod.) Jeu 24 Déc - 0:41 | |
| Réponse à la question de Rocnael! - Rocnael a écrit:
- Is the platform formula well executed and challenging for a platformer fan?
- Cox a écrit:
- In my humble opinion the platforming is one of the best things about the game and something that is going to please fans a lot!
- Cox a écrit:
- Challenging yet a lot of fun!!
Deux réponses d'affilées, woaoh Prochaine question: Les QTE. Ok Dastal j'en prend note! | |
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Rocnael Maitre du chateau
Nombre de messages : 1631 Age : 41 Emploi : Agent comptable Loisirs : JV et plein d'autres trucs Date d'inscription : 14/12/2008
| Sujet: Re: Castlevania : Lords of Shadow (E3 - Kojima Prod.) Jeu 24 Déc - 1:53 | |
| Cool. C'est bon de savoir qu'il prend en compte cet aspect. Reste à voir une fois le jeu en main. | |
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Alexis Aidez moi, ma vie se résume à ce forum
Nombre de messages : 5154 Age : 35 Localisation : Dans une cité impériale au sud de Paris. Emploi : Ecrivain. Chasseur de Ténèbres. Etudiant. Loisirs : Ecrire, Lire, Jouer... Chasser les Ténèbres. Etudier. Réviser. Date d'inscription : 21/02/2006
| Sujet: Re: Castlevania : Lords of Shadow (E3 - Kojima Prod.) Lun 28 Déc - 12:44 | |
| Moi j'ai deux questions:
Est-ce qu'il y aura un système de new game + ou la possibilité de sélectionner un niveau (comme dans Devil May Cry 3 et 4) ou bien est-ce que lorsqu'on arrivera à la fin on n'aura rien (comme dans God Of War PSP) pour refaire les passages qui auraient pu nous plaire?
Est-ce qu'il y aura des bonus pour ceux qui auront fini le jeu, par exemple des galeries d'artworks et de vidéos du développement, des costumes alternatifs, des armes/vie/autre illimités? | |
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Vladeral habitué +1
Nombre de messages : 197 Age : 32 Localisation : Bordeaux Emploi : Lycéen Loisirs : Guitare, lire, jeux, basket, Aïkido... Date d'inscription : 19/01/2008
| Sujet: Re: Castlevania : Lords of Shadow (E3 - Kojima Prod.) Lun 28 Déc - 13:26 | |
| Il m'a l'air vraiment bien ce Castlevania, c'est bien dommage que je n'ai pas la PS3 :/ ... Et vu son prix je suis pas près de m'acheter cette console pour le moment ^^. Vous, qu'en pensez vous ? Est-ce que ce Castlevania 3D semble mieux parti que les deux précédents pour le moment ? | |
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xesbeth Maitre du chateau
Nombre de messages : 2352 Age : 37 Localisation : hop Emploi : hop Loisirs : hop! Date d'inscription : 10/01/2006
| Sujet: Re: Castlevania : Lords of Shadow (E3 - Kojima Prod.) Lun 28 Déc - 14:27 | |
| Cox est en mode vacance jusqu'en 2010. J'espère qu'après cette pause il va revenir répondre aux questions... Mais je note tes questions Alexis | |
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KingTeDdY Aidez moi, ma vie se résume à ce forum
Nombre de messages : 4575 Age : 35 Emploi : Etudiant Loisirs : Musique, Manga, Jeux vidéo, Graphisme Date d'inscription : 18/07/2008
| Sujet: Re: Castlevania : Lords of Shadow (E3 - Kojima Prod.) Lun 28 Déc - 15:56 | |
| Vladeral > Moi en tout cas j'ai bon espoir !
Alexis > je plussoie. Le must serait le même système que dans les premiers Castlevania : la difficulté qui augmente d'un cran à chaque new game +. | |
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NeoJin à mettre au feu
Nombre de messages : 563 Age : 38 Emploi : Réflechir Loisirs : JV, amis, lecture, musique, mangas Date d'inscription : 16/05/2008
| Sujet: Re: Castlevania : Lords of Shadow (E3 - Kojima Prod.) Mar 29 Déc - 20:03 | |
| Je n'ai pas eu le temps de lire toutes les pages précédentes, pardon donc si la question à déja été posé, mais y'a t'il une date de sortie pour LoS ? | |
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Vladeral habitué +1
Nombre de messages : 197 Age : 32 Localisation : Bordeaux Emploi : Lycéen Loisirs : Guitare, lire, jeux, basket, Aïkido... Date d'inscription : 19/01/2008
| Sujet: Re: Castlevania : Lords of Shadow (E3 - Kojima Prod.) Mar 29 Déc - 20:16 | |
| Pour le moment rien de plus précis que 2010... | |
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NeoJin à mettre au feu
Nombre de messages : 563 Age : 38 Emploi : Réflechir Loisirs : JV, amis, lecture, musique, mangas Date d'inscription : 16/05/2008
| Sujet: Re: Castlevania : Lords of Shadow (E3 - Kojima Prod.) Mar 29 Déc - 21:31 | |
| Mmmh il va nous la jouer comme avec Metal Gear Rising, dans le flou pendant quelques temps avec juste des petits trailers... En tout cas, grosse année que 2010 ! | |
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xesbeth Maitre du chateau
Nombre de messages : 2352 Age : 37 Localisation : hop Emploi : hop Loisirs : hop! Date d'inscription : 10/01/2006
| Sujet: Re: Castlevania : Lords of Shadow (E3 - Kojima Prod.) Mar 12 Jan - 13:54 | |
| Bon j'ai posé les questions à propos des QTE et New game +, pas de réponses... Par contre j'ai eu une réponse à: - xesbeth a écrit:
- About the Playsation 3 and the Xbox360, do you a have a lead machine for the development or both version will be equal?
- Cox a écrit:
- PS3 is the lead platform but the game is identical on both formats.
Wokay. En tant que joueur Xbox 360 forcément je trouve ça bof mais s'il a raison quand à des différences inexistantes..... Par contre si on se retrouve avec un Castlevania syndrome Bayonetta, mais avec l'xbox360 en inferior cette fois-ci, je hurle. | |
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| Sujet: Re: Castlevania : Lords of Shadow (E3 - Kojima Prod.) | |
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| Castlevania : Lords of Shadow (E3 - Kojima Prod.) | |
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